saki4271 寫道:查了一下總規則,
那種進去就要把部隊從桌面上暫時移除的建築,
沒門的話就自己指定,
有門的話就當然就蟲那裡進出(當然也可以自己指定)
廢墟那種單純只是要穿越過去的,可以視為把牆打破走過去![]()
基本上哪裡可以進入還是要再戰前就協商好的吧...
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您會發現某些建築不擁有明顯的出入口,但是您希望
能把它們作為房屋,而不是不可通過地形。
比方說我們擁有一些包含了小瞭望塔的獸人風格建築
物-很不幸的它們缺少任何可視的上下瞭望塔的方法!在
這種情況下玩家們可以一起假設旁邊有內門或者樓梯供
人進出這棟房屋。
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如果沒有們的話士兵們還能穿過牆壁嗎?這個答案只
能由您和您的對手來決定。您可以假設雙方參戰人員都帶
了許多切割工具,酸性分解機或者純粹的靠著一身蠻力把
不長眼的牆壁直接撞穿了。的確,穿越危險地形的普通規
則容許您如此做。同樣的您也可以這樣設定,要通過一堵
牆的方法只有繞過它們,或者是從門窗,爐格等的方便的
開口通過。
這對在一座廢墟裏上下樓也同樣適用。我們可以假設
戰鬥員們可以在廢墟裏攀爬幾英尺抵達另外一層,或設定
為軍棋在廢墟內沒有階梯的情況下無法爬到另一層樓。
只是請記住,只要您對廢墟設定的規則越複雜,遊戲所花
費的時間便會越長。
我也是有讀到五版這條關於進出建築物的規則
所以說只要部隊進入的建築物 部隊還擺放在桌上
就可以採用說明書上所說進入建築的假設方法囉(爬窗和炸牆)
在建築物內的部隊只要看的到敵人就能射擊(反之敵人也能射你)
而在建築物內是得到掩體保護(因各建築物不同)
在建築物爬上爬下移動要擲骰
如這些建築就是開放式建築

而那些進入後要從桌面移除的建築物就比照不會移動載具處理
需要在出入口2吋內才能進入 進入後從桌面上移除
在建築物內不會被射擊 但要有槍眼才能對一個方向的目標射擊
建築物被摧毀也採用與載具相同方式
如這堡壘就是密閉式建築

總之是這樣沒錯吧?



