關於sm drop pad的Drop Pod Assault英文原文解釋及其他相關

討論有關WARHAMMER 40K微縮模型遊戲的規則、戰略、以及新聞。

版主: snotling, Dennis

Re: 關於sm drop pad的Drop Pod Assault英文原文解釋

文章robin 於 2010年 2月 9日 07:56

saki4271 寫道:查了一下總規則,
那種進去就要把部隊從桌面上暫時移除的建築,
沒門的話就自己指定,
有門的話就當然就蟲那裡進出(當然也可以自己指定)

廢墟那種單純只是要穿越過去的,可以視為把牆打破走過去 :shock:

基本上哪裡可以進入還是要再戰前就協商好的吧...


--
您會發現某些建築不擁有明顯的出入口,但是您希望
能把它們作為房屋,而不是不可通過地形。

比方說我們擁有一些包含了小瞭望塔的獸人風格建築
物-很不幸的它們缺少任何可視的上下瞭望塔的方法!在
這種情況下玩家們可以一起假設旁邊有內門或者樓梯供
人進出這棟房屋。



--
如果沒有們的話士兵們還能穿過牆壁嗎?這個答案只
能由您和您的對手來決定。您可以假設雙方參戰人員都帶
了許多切割工具,酸性分解機或者純粹的靠著一身蠻力把
不長眼的牆壁直接撞穿了。的確,穿越危險地形的普通規
則容許您如此做。同樣的您也可以這樣設定,要通過一堵
牆的方法只有繞過它們,或者是從門窗,爐格等的方便的
開口通過。
這對在一座廢墟裏上下樓也同樣適用。我們可以假設
戰鬥員們可以在廢墟裏攀爬幾英尺抵達另外一層,或設定
為軍棋在廢墟內沒有階梯的情況下無法爬到另一層樓。
只是請記住,只要您對廢墟設定的規則越複雜,遊戲所花
費的時間便會越長。


我也是有讀到五版這條關於進出建築物的規則

所以說只要部隊進入的建築物 部隊還擺放在桌上
就可以採用說明書上所說進入建築的假設方法囉(爬窗和炸牆)
在建築物內的部隊只要看的到敵人就能射擊(反之敵人也能射你)
而在建築物內是得到掩體保護(因各建築物不同)
在建築物爬上爬下移動要擲骰

如這些建築就是開放式建築

圖檔


而那些進入後要從桌面移除的建築物就比照不會移動載具處理
需要在出入口2吋內才能進入 進入後從桌面上移除
在建築物內不會被射擊 但要有槍眼才能對一個方向的目標射擊
建築物被摧毀也採用與載具相同方式

如這堡壘就是密閉式建築

圖檔

總之是這樣沒錯吧?
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Re: 關於sm drop pad的Drop Pod Assault英文原文解釋

文章saki4271 於 2010年 2月 9日 09:48

如這些建築就是開放式建築

廢墟

如這堡壘就是密閉式建築

房屋


5版總規則中提到的有兩種,房屋跟廢墟
樓上說的都正確,
在房屋內不會被射擊和衝擊,除了噴火槍外
--
噴火類蓋板武器
噴火蓋板類武器像是火焰發射器是被設計來攻擊躲
在防禦性地形後的敵人的武器,甚至在軍棋們窩在房
屋內時也能攻擊它們。為了表現這點,如果一棟房屋
有一個或者更多的開火點在噴火蓋板的覆蓋下,佔領
了這棟房屋的單位要會被這件噴火蓋板武器命中D6次
。這棟房屋本身也蒙受一次命中,和平時一樣。



另外在總規則找到關於在屋頂可放模型的條文了
--
胸牆和城垛
許多房屋被設計成可以讓戰士們站在屋頂上並且
從加強的胸牆或者城垛後面朝外發射。這容許單位裏
更多的軍棋能夠開火,但是使得房屋在被攻擊時更為
脆弱。如果任何在房屋內的軍棋被放置在胸牆上,他
們能夠作為除開火點之外的額外火力。他們仍然被算
作在建築物裏面,所以不能被直接射中或者突襲。
然而,當一座建築物裏的佔領者在屋頂上時,房屋每
次被投擲的受損結果都要+1。
最後由 saki4271 編輯於 2010年 2月 9日 10:04,總共編輯了 2 次
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Re: 關於sm drop pad的Drop Pod Assault英文原文解釋

文章copius 於 2010年 2月 9日 09:53

robin 寫道:
saki4271 寫道:查了一下總規則,
那種進去就要把部隊從桌面上暫時移除的建築,
沒門的話就自己指定,
有門的話就當然就蟲那裡進出(當然也可以自己指定)

廢墟那種單純只是要穿越過去的,可以視為把牆打破走過去 :shock:

基本上哪裡可以進入還是要再戰前就協商好的吧...


--
您會發現某些建築不擁有明顯的出入口,但是您希望
能把它們作為房屋,而不是不可通過地形。

比方說我們擁有一些包含了小瞭望塔的獸人風格建築
物-很不幸的它們缺少任何可視的上下瞭望塔的方法!在
這種情況下玩家們可以一起假設旁邊有內門或者樓梯供
人進出這棟房屋。



--
如果沒有們的話士兵們還能穿過牆壁嗎?這個答案只
能由您和您的對手來決定。您可以假設雙方參戰人員都帶
了許多切割工具,酸性分解機或者純粹的靠著一身蠻力把
不長眼的牆壁直接撞穿了。的確,穿越危險地形的普通規
則容許您如此做。同樣的您也可以這樣設定,要通過一堵
牆的方法只有繞過它們,或者是從門窗,爐格等的方便的
開口通過。
這對在一座廢墟裏上下樓也同樣適用。我們可以假設
戰鬥員們可以在廢墟裏攀爬幾英尺抵達另外一層,或設定
為軍棋在廢墟內沒有階梯的情況下無法爬到另一層樓。
只是請記住,只要您對廢墟設定的規則越複雜,遊戲所花
費的時間便會越長。


我也是有讀到五版這條關於進出建築物的規則

所以說只要部隊進入的建築物 部隊還擺放在桌上
就可以採用說明書上所說進入建築的假設方法囉(爬窗和炸牆)
在建築物內的部隊只要看的到敵人就能射擊(反之敵人也能射你)
而在建築物內是得到掩體保護(因各建築物不同)
在建築物爬上爬下移動要擲骰

如這些建築就是開放式建築

圖檔


而那些進入後要從桌面移除的建築物就比照不會移動載具處理
需要在出入口2吋內才能進入 進入後從桌面上移除
在建築物內不會被射擊 但要有槍眼才能對一個方向的目標射擊
建築物被摧毀也採用與載具相同方式

如這堡壘就是密閉式建築

圖檔

總之是這樣沒錯吧?

你當日要爬的是堡壘xxxxd
圖檔
不算開放式建物
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Re: 關於sm drop pad的Drop Pod Assault英文原文解釋

文章copius 於 2010年 2月 9日 09:53

robin 寫道:
saki4271 寫道:查了一下總規則,
那種進去就要把部隊從桌面上暫時移除的建築,
沒門的話就自己指定,
有門的話就當然就蟲那裡進出(當然也可以自己指定)

廢墟那種單純只是要穿越過去的,可以視為把牆打破走過去 :shock:

基本上哪裡可以進入還是要再戰前就協商好的吧...


--
您會發現某些建築不擁有明顯的出入口,但是您希望
能把它們作為房屋,而不是不可通過地形。

比方說我們擁有一些包含了小瞭望塔的獸人風格建築
物-很不幸的它們缺少任何可視的上下瞭望塔的方法!在
這種情況下玩家們可以一起假設旁邊有內門或者樓梯供
人進出這棟房屋。



--
如果沒有們的話士兵們還能穿過牆壁嗎?這個答案只
能由您和您的對手來決定。您可以假設雙方參戰人員都帶
了許多切割工具,酸性分解機或者純粹的靠著一身蠻力把
不長眼的牆壁直接撞穿了。的確,穿越危險地形的普通規
則容許您如此做。同樣的您也可以這樣設定,要通過一堵
牆的方法只有繞過它們,或者是從門窗,爐格等的方便的
開口通過。
這對在一座廢墟裏上下樓也同樣適用。我們可以假設
戰鬥員們可以在廢墟裏攀爬幾英尺抵達另外一層,或設定
為軍棋在廢墟內沒有階梯的情況下無法爬到另一層樓。
只是請記住,只要您對廢墟設定的規則越複雜,遊戲所花
費的時間便會越長。


我也是有讀到五版這條關於進出建築物的規則

所以說只要部隊進入的建築物 部隊還擺放在桌上
就可以採用說明書上所說進入建築的假設方法囉(爬窗和炸牆)
在建築物內的部隊只要看的到敵人就能射擊(反之敵人也能射你)
而在建築物內是得到掩體保護(因各建築物不同)
在建築物爬上爬下移動要擲骰

如這些建築就是開放式建築

圖檔


而那些進入後要從桌面移除的建築物就比照不會移動載具處理
需要在出入口2吋內才能進入 進入後從桌面上移除
在建築物內不會被射擊 但要有槍眼才能對一個方向的目標射擊
建築物被摧毀也採用與載具相同方式

如這堡壘就是密閉式建築

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總之是這樣沒錯吧?

你當日要爬的是堡壘xxxxd
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不算開放式建物
不然不會講誇張
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Re: 關於sm drop pad的Drop Pod Assault英文原文解釋

文章robin 於 2010年 2月 9日 10:03

saki4271 寫道:
如這些建築就是開放式建築

廢墟

如這堡壘就是密閉式建築

房屋


5版總規則中提到的有兩種,房屋跟廢墟
樓上說的都正確,
在建築物內不會被射擊,除了噴火槍外
--
噴火類蓋板武器
噴火蓋板類武器像是火焰發射器是被設計來攻擊躲
在防禦性地形後的敵人的武器,甚至在軍棋們窩在房
屋內時也能攻擊它們。為了表現這點,如果一棟房屋
有一個或者更多的開火點在噴火蓋板的覆蓋下,佔領
了這棟房屋的單位要會被這件噴火蓋板武器命中D6次
。這棟房屋本身也蒙受一次命中,和平時一樣。



另外在總規則找到關於在屋頂可放模型的條文了
--
胸牆和城垛
許多房屋被設計成可以讓戰士們站在屋頂上並且
從加強的胸牆或者城垛後面朝外發射。這容許單位裏
更多的軍棋能夠開火,但是使得房屋在被攻擊時更為
脆弱。如果任何在房屋內的軍棋被放置在胸牆上,他
們能夠作為除開火點之外的額外火力。他們仍然被算
作在建築物裏面,所以不能被直接射中或者突襲。
然而,當一座建築物裏的佔領者在屋頂上時,房屋每
次被投擲的受損結果都要+1。


OK 大致上都可以確定了
最後一問saki兄 像這樣一棟FW的碉堡
圖檔

1.要將其視為提供3+掩護的建築 依照廢墟規則處理 只要距離夠可以自由進出

2.將其視為密閉式的房子,進入遵守載具出入口2吋規則,敵人無法用火焰之外武器射擊屋內部隊

問題又來了,所謂密閉建築是建立在無法放入模型必須從桌面移除的情況下,但這座碉堡把屋頂拿開可以放入模型,
而且如果真要視為2,如此寬敞的窗戶到底要視為幾個槍眼?
最後由 robin 編輯於 2010年 2月 9日 10:15,總共編輯了 1 次
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Re: 關於sm drop pad的Drop Pod Assault英文原文解釋

文章saki4271 於 2010年 2月 9日 10:15

robin 寫道:問題又來了,這座碉堡把屋頂拿開可以放入模型,而且如果要視為2,如此寬敞的窗戶到底要視為幾個槍眼?


總規則有拿了一棟獸人風格的屋子做舉例,
從敘述來看,如果這個開火口夠大的話,可以設定成可供很多人同時開槍,
畢竟房子跟車子還是不一樣的,沒有訂死的數據,
車子的槍口就真的是一個槍口只供一人開槍

不過方向性還是有限制這樣,
至於要設定成多少人可開槍就看戰前的協商了... :roll:


--
圖檔
從外觀看來,這個獸人小屋可以被認
定為鐵皮房。然而,我餓們假設某個獸
人技師小子使用了“土法煉鋼升級法
”-把搜刮來的護甲焊接在它原始的框
架上提高防護力。因此,它被賦予了12
的裝甲值-跟一座混凝土房屋一樣!我
們把這棟房屋的收容力定為三十-足夠
讓一大堆獸人小子躲進去。

在這棟房子的每一面都有一個鋸齒狀
的門道(我們決定把每個都當作一個出
入口以及開火點)而寬闊的屋頂能夠讓
大量的額外小子們進行射擊。


--
總規則載具中的敘述:
一輛運兵車可能會有幾個開火點,這將會被記載
在它的條目裏。一個開火點是個能提供一個或更多在
車內的成員對外開火(或者使用一個靈能力量)的艙
蓋或者槍孔。除非在載具的條目裏有不同的說法,要
不然一個開火點只能讓一名乘客開火而且其他的乘客
則不能開火。
saki4271
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Re: 關於sm drop pad的Drop Pod Assault英文原文解釋

文章robin 於 2010年 2月 9日 10:21

saki4271 寫道:
robin 寫道:問題又來了,這座碉堡把屋頂拿開可以放入模型,而且如果要視為2,如此寬敞的窗戶到底要視為幾個槍眼?


總規則有拿了一棟獸人風格的屋子做舉例,
從敘述來看,如果這個開火口夠大的話,可以設定成可供很多人同時開槍,
(畢竟房子跟車子還是不一樣的,沒有訂死的數據)
不過方向性還是有限制這樣,
至於要設定成多少人可開槍就看戰前的協商了... :roll:


--
圖檔
從外觀看來,這個獸人小屋可以被認
定為鐵皮房。然而,我餓們假設某個獸
人技師小子使用了“土法煉鋼升級法
”-把搜刮來的護甲焊接在它原始的框
架上提高防護力。因此,它被賦予了12
的裝甲值-跟一座混凝土房屋一樣!我
們把這棟房屋的收容力定為三十-足夠
讓一大堆獸人小子躲進去。

在這棟房子的每一面都有一個鋸齒狀
的門道(我們決定把每個都當作一個出
入口以及開火點)而寬闊的屋頂能夠讓
大量的額外小子們進行射擊。


--
總規則載具中的敘述:
一輛運兵車可能會有幾個開火點,這將會被記載
在它的條目裏。一個開火點是個能提供一個或更多在
車內的成員對外開火(或者使用一個靈能力量)的艙
蓋或者槍孔。除非在載具的條目裏有不同的說法,要
不然一個開火點只能讓一名乘客開火而且其他的乘客
則不能開火。


冏.........如果這棟碉堡也要視為密閉建築
那規則書上能提供3+掩體保護的fortification到底長啥樣子?
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Re: 關於sm drop pad的Drop Pod Assault英文原文解釋

文章saki4271 於 2010年 2月 9日 10:33

robin 寫道:冏.........如果這棟碉堡也要視為密閉建築
那規則書上能提供3+掩體保護的fortification到底長啥樣子?

像您那個fw碉堡
蓋子關上不能放模型進去時就視為"房屋",
拿掉蓋子能放模型進去時,可視為"廢墟"裡的防禦工事/要塞 3+ 或 廢墟,建築物 4+
完全看你開戰前怎麼對這塊地形下定義...

只要把握一個原則:
能放模型在裡面的--廢墟,獲得掩體保護
不能放模型在裡面--房屋,敵人除了噴火槍外的攻擊都只能打在房屋上

--
帶刺鐵絲網,金屬鐵絲網 6+
高草地,莊稼,灌木叢 ,樹籬,籬笆 5+
單位 (不分敵我),戰壕,碉堡,炮兵掩體,坦克障礙,沙包,路障,土丘,森林,叢林,殘骸,彈坑,瓦礫地,岩石,廢墟,牆,建築物,報廢的車輛 4+
防禦工事/要塞 3+
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Re: 關於sm drop pad的Drop Pod Assault英文原文解釋

文章robin 於 2010年 2月 9日 10:39

saki4271 寫道:
robin 寫道:冏.........如果這棟碉堡也要視為密閉建築
那規則書上能提供3+掩體保護的fortification到底長啥樣子?

像您那個fw碉堡
蓋子和尚不能放模型進去時就視為"房屋"
拿掉蓋子能放模型進去時,可視為"廢墟"裡的防禦工事/要塞 3+ 或 廢墟,牆,建築物 4+
完全看你開戰前怎麼對這塊地形下定義...

--
帶刺鐵絲網,金屬鐵絲網 6+
高草地,莊稼,灌木叢 ,樹籬,籬笆 5+
單位 (不分敵我),戰壕,碉堡,炮兵掩體,坦克障礙,沙包,路障,土丘,森林,叢林,殘骸,彈坑,瓦礫地,岩石,廢墟,牆,建築物,報廢的車輛 4+
防禦工事/要塞 3+


這麼說如果將其視為3+掩體的地形 我對規則的解讀也沒錯囉!
(距離夠部隊能自由進入 下車後也能將其視為一般地型進入)

該說GW將規則定的很自由還是什麼=.=?
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Re: 關於sm drop pad的Drop Pod Assault英文原文解釋

文章saki4271 於 2010年 2月 9日 10:45

robin 寫道:
這麼說如果將其視為3+掩體的地形 我對規則的解讀也沒錯囉!
(距離夠部隊能自由進入 下車後也能將其視為一般地型進入)

可是開戰前要跟對手說好...
不然別人認為那是房子你說他是廢墟 :lol:


該說GW將規則定的很自由還是什麼=.=?

所以我個人不喜歡用太複雜的地形來進行遊戲...
尤其是房子,等於免費獲得一台不會動的運兵車 :roll:
saki4271
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Re: 關於sm drop pad的Drop Pod Assault英文原文解釋

文章chiayanglin 於 2010年 2月 11日 07:31

robin 寫道:
saki4271 寫道:
robin 寫道:冏.........如果這棟碉堡也要視為密閉建築
那規則書上能提供3+掩體保護的fortification到底長啥樣子?

像您那個fw碉堡
蓋子和尚不能放模型進去時就視為"房屋"
拿掉蓋子能放模型進去時,可視為"廢墟"裡的防禦工事/要塞 3+ 或 廢墟,牆,建築物 4+
完全看你開戰前怎麼對這塊地形下定義...

--
帶刺鐵絲網,金屬鐵絲網 6+
高草地,莊稼,灌木叢 ,樹籬,籬笆 5+
單位 (不分敵我),戰壕,碉堡,炮兵掩體,坦克障礙,沙包,路障,土丘,森林,叢林,殘骸,彈坑,瓦礫地,岩石,廢墟,牆,建築物,報廢的車輛 4+
防禦工事/要塞 3+


這麼說如果將其視為3+掩體的地形 我對規則的解讀也沒錯囉!
(距離夠部隊能自由進入 下車後也能將其視為一般地型進入)

該說GW將規則定的很自由還是什麼=.=?


GW:除非是比賽,否則如何玩是雙方的事,規則僅供參考,GW也只僅對他寫下的規則做說明
chiayanglin
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