[新品] Arcana

介紹與討論各式卡片遊戲

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[新品] Arcana

文章fxchou 於 2009年 8月 19日 12:39

Arcana是AEG將於今年10月推出的卡片遊戲,最大的特色是架構於CADWALLON!這是當初Rackham的TRPG所在的城市(詳細請見「[設定]自由城凱德沃倫 THE FREE CITY OF CADWALLON」),這真是令人有種淡淡的哀傷~不過至少可以確定美術風格方面應該相當不錯!

最多4人的遊戲中,玩家分別扮演刀劍公會、盜賊公會、錢莊公會與船業公會,在城中對於各人員、物資與地點的吸收(同時也各自帶有分數),在有點類似最近風行的組牌庫式遊戲中,玩家的公會初始有11張牌,並在過程中每回合抽出4張卡片,在其他區域名爭或在自己區域中暗防,藉由軍事、政治、精神與經濟力量做競爭,人員提供基本的四個屬性的競爭能力,物資則是進行賄賂,地點則具有特殊能力,當所有玩家依序都把牌出完時會進行勝負判定,獲得的卡片或使用過的卡片將各自進入玩家的資源牌庫,之後將洗回主牌庫中,除了各公會擁有自己的能力以外,遊戲也提供了多變化的目的卡以及可供雇用的傭兵增添變化性。

官方網頁(包含規則下載)
http://www.alderac.com/arcana/

畫家網頁
http://contre-ciel.net/wordpress/?p=54

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修改錯字 XD
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Re: [新品] Arcana

文章CODEMASTER 於 2009年 8月 19日 13:36

喔喔喔,這個在情感上一定要敗的,真的好懷念呀.... :cry:
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Re: [新品] Arcana

文章ULUC 於 2009年 8月 19日 13:42

Cad...wa...llon...(淚奔)
看著他揮著小手朝這奔來,興奮的指著遠方 "矮人叔叔~矮人叔叔~那是什麼阿?~"
老矮人摸了摸他的鬍子,給了他一個最溫暖的微笑
"傻孩子,那是個坑阿~,怎麼,這個年紀還要我牽著你的手跳嗎?"
火星怪胎馬戲團來了!! 無限期公演!! 只要怪胎還怪的一天
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Re: [新品] Arcana

文章DavBan 於 2009年 8月 20日 18:10

我也要買一套紀念.... :cry:
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Re: [新品] Arcana

文章fxchou 於 2009年 8月 21日 03:48

難道沒有人是要買一套來玩的嗎? :roll:

這屬於從規則不容易判斷好不好玩的遊戲,不過區分成不同地盤,玩家佔有勢力的方式有明暗之分,算是比較大的特色,雖然遊戲本身的各項因素(多屬性的人員、具掠奪效果的賄賂、特殊功能的地點,以及隱藏的加分目的)看起來都頗吸引人,但是卡片功能型的遊戲都得實際試試看才知道...
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Re: [新品] Arcana

文章ULUC 於 2009年 8月 21日 07:48

紀念 +1
不過還是會開來玩,我不是買了不拆的那種玩家
看著他揮著小手朝這奔來,興奮的指著遠方 "矮人叔叔~矮人叔叔~那是什麼阿?~"
老矮人摸了摸他的鬍子,給了他一個最溫暖的微笑
"傻孩子,那是個坑阿~,怎麼,這個年紀還要我牽著你的手跳嗎?"
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Re: [新品] Arcana

文章ussa 於 2009年 8月 25日 02:39

雖然值得懷念,但也得好玩才會考慮買 8)
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Re: [新品] Arcana

文章fxchou 於 2009年 12月 5日 17:10

小道消息, 這個月台灣可能會有貨...
雖然十月就訂貨, 但是好像AEG弄錯地方到美國去了

我個人還頗期待該公司同期產品的Thunderstone...
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Re: [新品] Arcana

文章fxchou 於 2010年 1月 2日 18:53

今天玩了第一場遊戲, 整體而言, 個人評價還不錯...值得一玩!

美工方面極佳, 比較可惜的的是各公會只有3個獨特角色, 另外有6個角色是大家都相同的(好歹換張圖, 換個名字來增加公會的特異性)...

遊戲中提供競爭的卡片多達85張, 分為7區域各12張, 但是單場遊戲的最高使用量為60張, 因此每場遊戲的變化性很大, 因為所有的角色都不同, 耐玩度也會相對提高, 不過道具的重複性就比較高一點, 利用道具進行賄絡的規則算是很大的特色, 因為突擊性能夠殺人...不過只有針對個人有效, 至於非個人的道具或地點競爭, 玩家可以把道具拿去雇用傭兵來參與競爭, 只可惜傭兵稍微弱了一點. 提供特殊效果的地點卡則有比較高的競爭數值(當然分數也比較高), 不過能力各異, 有些比較強, 有些比較雞肋一點, 進階規則中玩家可以把拿到的卡片塞在公會卡下面做為保存而不放入deck中, 就某種程度算是壓縮deck, 同時也確保抽不到具有分數的爛牌.

至於提供特殊獎勵分數的目標卡有個盲點, 先前提過不被使用的卡片數量頗大, 恐怕獎勵分數的卡片數量根本不足, 而導致就算有心收集也賺不到分數. 目前網路上看到作者也有補完另外兩個公會與更多內容擴充的打算, 但是AEG從2008年才算是正式跨足BG業界(過去以CCG與TRPG為主), 因此無擴充的前例可循, 目前這個領域除了一開始就計劃好擴充外, 遊戲沒賣個超級好的確不太容易出擴充, 所以沒辦法確定.

上面的評價有些雞蛋裡挑骨頭, 我覺得還不錯, 基於這是單場遊戲的結果, 希望有機會能多玩幾場...BGG上面的討論頗普遍給予不錯的評價, 甚至有人說比Dominion好玩(如果不認識這套遊戲, 我只能說這算是去年最優秀的遊戲之一, 以組牌組製作連環攻勢搶分數的遊戲).
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Re: [新品] Arcana

文章keychen5 於 2010年 2月 3日 01:51

我好像在卡城有看過這一套,不過我不是法模迷,所以沒有買.
ussa有去卡城,可以確認一下喔! :D

另外,個人不是很喜歡Dominion,在我的評價裡,非常低!
就一直洗牌洗牌,雖然可以自組排組,但還是覺得很無聊... :oops:
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Re: [新品] Arcana

文章ussa 於 2010年 2月 11日 17:28

我也入手了,卡片的量頗多,不過內容物就只有卡片而已。
遊戲中稱arcana,有"軍事、政治、精神、經濟"等四種,其實就是標示人物或物品、地區的素質。
軍事對應權杖圖示,政治對應刀劍圖示,精神對應聖盃圖示,經濟對應金幣圖示,算是跟塔羅牌的小阿克納牌結合。
金幣圖示又代表人物或逸品的價值,當賄絡時要大於等於人物幣值才能成功(地區與逸品不能賄絡)。
圖片右下角圈框中的數值是勝利點,於遊戲結束時加總主要牌堆與資源排堆中所有卡片的勝利點來分輸贏。
遊戲過程就是出手中的卡去競奪場上那些尚未屬於某勢力的卡,用掉的手牌與搶到的牌會暫時置入資源牌堆。
地區卡不能用來搶牌,但可以啟動特殊能力。
逸品卡也不能直接用於搶牌,必需配合先出的人物卡來進行賄絡。
可以競奪的卡的某一項素質的數字會以黃色呈現,那個就是該張卡的主素質。
如果沒搞錯,玩家出的人物卡的四項素質總和+對應競奪卡主素質的數值,若大於等於競奪卡的主素質即可搶到,多人競爭則看總和最高者。
譬如用素質是3/2/1/-的人物卡搶一張主素質為政治3的卡,總和值為3(軍事)+2(政治)+1(精神)+0(經濟)+2(政治),因大於3故可搶到。
每round之始玩家從主要牌堆抽4張手牌,每位玩家依序出1張手牌為1turn,4turn出完4張手牌就結束該round。

在此遊戲中有4個公會,公會起始卡有9(人物卡)+1(地區卡)+1(逸品卡)=11張。
4個公會的差異不大,雖各有三張專繪圖案的特殊人物卡,但其中有一張素質皆是2/2/2/-。
所以實際差異是兩張特殊人物,加上公會專屬能力,而公會專屬能力都是「若平手時則xxx贏」的設計。
刀劍公會-平手時若競奪的卡主素質為軍事,則刀劍公會獲勝
船伕公會-平手時若競奪的卡主素質為政治,則船伕公會獲勝
盜賊公會-平手時若競奪的卡為逸品卡,則盜賊公會獲勝
錢莊公會-平手時若競奪的卡為人物卡,則錢莊公會獲勝

就比較而言,乍看之下錢莊公會似乎比盜賊公會有優勢。
因為人物卡都是3分勝利點且有37張,逸品卡1點勝利點、全24張,37:24的比值一樣會反映在85抽60中。
簡單講,適用錢莊公會能力的卡較多。
然另一方面,逸品可以臨時徵用民兵,或進行賄絡,如此想想盜賊公會也就扳回些劣勢。
至於主素質為軍事或政治的卡片在84張卡片中佔有多少我還沒去算,所以無法推斷哪公會有優勢。
(說84張是因全85張卡中有1張拷貝人,他有三個主素質,平手時搶那張沒有任何公會有優勢)

接著大致看過規則,感覺這遊戲帶有不少運氣成分。
首先當然就是競奪的牌是從24(地區卡)+24(逸品卡)+37(人物卡)=85張中隨機抽取60張使用。
如果一疊12張,那3人遊戲只會用到4疊,即48張卡。
競奪到的卡會置入資源牌堆,當主要牌堆用完時,就可把資源牌堆洗牌後放入主要牌堆中抽取使用。

其次的運氣是每round的4張手牌是從玩家的主要牌堆中抽出,主要牌堆一開始只有公會起始卡。
故正常情況下在第3round才會開始使用先前競奪到的卡,不過有些地區卡的效能允許玩家立即將擁有的資源牌堆卡洗進主要牌堆裡。
因次隨機抽出的手牌內容,會很大程度左右玩家該round的行動。
譬如賄絡,必須先出人物卡去參與競奪某人物卡,下一turn才能出逸品卡配合先前出的人物卡發動賄絡效果。
但萬一抽到的4張手牌中就是欠人物卡或是逸品卡,又或是人卡、物卡皆有,但賄絡值沒超過想搶的卡片幣值,則也賄絡不成。

其三的運氣性則跟進階規則有關,譬如民兵卡與地區加分卡。
民兵卡有4張爛卡,總素質才3,另外2張隊長卡總素質6,也只跟公會一開始擁有的9張人物同水準而已。
耗費1張逸品,只有1/3機率能使用普普通通的人物。
而地區加分卡則是集滿同地區3張,遊戲結束結算時可獲得6分勝利點,而這就牽涉到前面提到85取60的機率與運氣了。
如fxchou所言地區有7區、每區各12張(7x12=84,再加1張拷貝人物卡總計85),要集到3張感覺似乎難但又不難。
難是因為遊戲結束是以Game Over卡出現來看,依照遊戲規則若玩家又集中專攻GO卡所在的free卡堆....
最極端情況下抽出的60張卡只被競奪7張遊戲就會結束,這時就很難湊地區加分卡。
但如果所有競奪卡堆(2人跟4人遊戲有5堆,3人遊戲4堆)都平均地被競奪,那麼在遊戲結束前湊到3張同地區卡就不是挺難。

BGG上關於這款遊戲的評價普普,我覺得可能就是因為前述提到的運氣成分有點重。
較要求玩家隨機應變的能力,靠手牌連段的策略性被運氣成分削弱。
另外地區卡有些兩兩一組的卡片能力敘述文字有些許落差,這也影響遊戲整體評價,希望校正能再確實點。
至於美術部分算水準以上,24張地區卡跟37張非公會所屬人物卡上的圖都非重複。
(其實卡片插圖很多都是可在以前出的凱德沃倫規則書或雜誌裡頭看到的舊圖,所以那畫家還蠻鬼混)
如果公會起始卡以及逸品卡中有重複的圖能獨立重繪,然後第一位動作玩家卡弄成像富饒國王那樣的標示物,相信就更完美了。

[卡片內容]
公會卡----44(公會起始卡)+4(放玩家前面的公會指示卡)=48張
其他卡----第一位動作玩家卡1張、遊戲結束卡1張
競奪卡----24(地區卡)+24(逸品卡)+37(人物卡)=85張
加強卡----6(民兵卡)+22(地區加分卡)=28張
廣告卡----2張 <=這無關遊戲
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Re: [新品] Arcana

文章ussa 於 2010年 2月 16日 16:37

過年期間跟我堂弟玩了約8場左右,感想是蠻好玩的。
較可惜的是有個堂弟在外島當兵,其他的表姊弟妹出遊沒聚到,因此8場都是1vs1。
如果湊到3人或4人一起玩,嘴砲歡樂度應該會提升不少。
2人遊戲時間不常,一場約30~40分鐘左右,4人規模應該70~80分鐘亦可完結。
另外這遊戲沒有即時算分機制,2人玩是有可能默算,但越多人玩就越難知道即時的得分排名狀況。
這樣設計可能會讓玩家感到不方便,不過也許可阻止玩家思考太久拖長時間。

在公會優勢部份,就公會能力可影響到的卡片數而言,是錢莊(37張)>刀劍(28+2=30張)>船伕(25+2=27張)>盜賊(24張)。
2張是因為有兩張特殊人物卡,軍事、政治、精神三項都是他們的主素質。
因為過年無聊時間太多,我還去算了影響卡片中的卡片種類狀況,甚至去算了人物素質的分布狀況。
錢莊影響的37張全是人物卡,盜賊影響的24張全是逸品卡,刀劍是8(地區卡)/12(人物卡)/8(逸品卡),船夫是6/11/8,主素質精神的卡是10/11/8。
(其實有更細項的統計,但實在太無聊了所以就不貼了)
算了一堆,結論是公會優劣勢差異不大,因為設計者有故意透過其他差異來消弭公會能力間的落差,再加上遊戲中的運氣機制。
譬如錢莊公會雖搶人物較有優勢,但起始的公會人物中卻沒有某素質達4者,但另外3個公會都有,所以初期也佔不了太多便宜。
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Re: [新品] Arcana

文章fxchou 於 2010年 2月 17日 03:45

真強 ...
我算完總數就放著了, 而且糗的是目前為止還沒有機會玩第二場
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Re: [新品] Arcana

文章keychen5 於 2010年 2月 17日 07:25

fxchou 寫道:真強 ...
我算完總數就放著了, 而且糗的是目前為止還沒有機會玩第二場

ussa是法模的粉絲啊! :D
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Re: [新品] Arcana

文章ussa 於 2010年 2月 17日 17:40

哈,因為是以凱德沃倫城為背景,所以有動力反覆去翻看那些牌。
如果採同樣遊戲機制但背景跟繪圖改了,應該遊戲感覺就會變成普普,沒太多動力去碰。
不論遊戲內容純粹當收集卡片也很不錯,的確是rackham迷值得收的作品。
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