[LCG][簡介]Warhammer: Invasion The Card Game

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版主: fxchou

[LCG][簡介]Warhammer: Invasion The Card Game

文章snotling 於 2009年 7月 8日 02:53

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Also found in the Core Set:

* 1 Rulebook
* 220 Cards
* 4 Capital Boards
* 35 Resource Tokens
* 60 Damage Tokens
* 4 Burning Tokens

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snotling
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Re: Warhammer: Invasion The Card Game

文章fxchou 於 2009年 7月 8日 04:57

FFG的卡片版面設計有進步...
不過整體文字排版跟AGoT或COC卡片遊戲都很像
看樣子他們打算建立相同的風格,搞不好同樣的能力應該也會用同樣的關鍵字
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fxchou
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Re: Warhammer: Invasion The Card Game

文章Wolfen Master 於 2009年 7月 8日 13:12

規則跟Dominion很相似嗎?
「就是現在!快放煙霧彈!」
「別傻了,我根本沒上那種東西」
「沒問題!有你在就可以放!」
「.............」
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Wolfen Master
特殊部隊/Special
 
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Re: Warhammer: Invasion The Card Game

文章fxchou 於 2009年 7月 8日 14:13

Wolfen Master 寫道:規則跟Dominion很相似嗎?

看資源格式與文字應該就不會相似...
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fxchou
猛獸部隊/Creature
 
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Re: Warhammer: Invasion The Card Game

文章finalfear 於 2009年 7月 12日 18:11

集幻世卡片嗎0.0
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finalfear
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Re: Warhammer: Invasion The Card Game

文章keychen5 於 2009年 7月 13日 14:14

finalfear 寫道:集幻世卡片嗎0.0

好像是。聽說每週還是每個月,會出一個故事,然後這個故事,又是新的卡片... :oops:
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keychen5
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Re: Warhammer: Invasion The Card Game

文章CODEMASTER 於 2009年 7月 13日 14:29

這應該不能說是集換式的卡片遊戲(CCG),FFG自己取的名字是Living Card Game,每個系列都是小型的非集換式包裝,不用拆卡,一盒買來就有所有的卡片,FFG近年來已經將旗下的Call of Cthulhu與A Game of Thrones兩個遊戲改成LCG的型式,保存了CCG的遊戲特性,但沒有花大錢拆卡的顧慮。
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CODEMASTER
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Re: Warhammer: Invasion The Card Game

文章keychen5 於 2009年 7月 13日 15:32

CODEMASTER 寫道:這應該不能說是集換式的卡片遊戲(CCG),FFG自己取的名字是Living Card Game,每個系列都是小型的非集換式包裝,不用拆卡,一盒買來就有所有的卡片,FFG近年來已經將旗下的Call of Cthulhu與A Game of Thrones兩個遊戲改成LCG的型式,保存了CCG的遊戲特性,但沒有花大錢拆卡的顧慮。

感謝Code兄的解答。
這樣的話,當然買囉! :D
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keychen5
當代傳奇/Living Legend
 
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Re: Warhammer: Invasion The Card Game

文章CODEMASTER 於 2009年 7月 13日 19:52

對呀,LCG真的是發生在卡片遊戲上最好的一件事,你還是可以組牌,擁有一切CCG遊戲吸引人的優點,但卻沒有傾家當產的缺點,FFG的卡片遊戲美術素質很高,遊戲機制也不錯,真希望MtG也跟進....
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CODEMASTER
當代傳奇/Living Legend
 
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Re: Warhammer: Invasion The Card Game

文章CODEMASTER 於 2009年 8月 3日 12:59

Warhammer: Invasion The Living Card Game預計在今年秋季發售,官方網站上有幾篇介紹文章,在這邊為大家歸納一下已公佈的訊息。

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這基本上是建構在Warhammer Online上的一個卡片遊戲,這由遊戲陣營與出現的種族可看得出。遊戲分為兩個陣營:秩序(Order)與毀滅(Destruction),秩序陣營種族包括矮人、帝國、高精;而毀滅陣營則有獸人、混沌、暗精。在核心遊戲盒中主要的卡片是矮人、帝國、獸人、混沌,會有幾張高精與暗精的卡片,但是這兩種族應該是會在稍後發行的補充系列中才會成為主角;據官網表示,稱作“戰鬥包(Battle Pack)“的補充系列會以每月一次的速度發行,每個戰鬥包會有40張全新的卡片。此外,官網表示,雖然可使用的種族設定來自於Warhammer Online,但部隊的種類、戰術、英雄人物則大多來自WHFB與Warhammer Fantasy Roleplay。

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玩家的身分是一個帝國(不單指人類的帝國)的領導者,必須藉由發展帝國的建設獲取資源,藉由資源招募軍隊,再派遣軍隊去攻打對手的帝國或是進行任務。本遊戲與一般卡片遊戲在外觀上最大的不同在於首都板(Capital Board)這塊遊戲板的設定,每位玩家都有屬於自己的首都板,代表了自己帝國的首都,說穿了只是一個有形的遊戲區域分割裝置,沒有這塊遊戲板基本上還是可以玩的。首都板分割為三個區域:戰場(Battlefield)、國度(Kingdom)、任務(Quest)。國度區決定了你會獲得多少資源,在這區中的每一點威力(Power,卡片上戰鎚的符號)會轉化為利潤,讓你可以購入部隊與建築物。任務區提供新的卡片,在此區中的威力總數等於你每回合可以抽取的卡片數(這個設定是比較創新的地方,內建的抽牌機制應該會讓遊戲十分明快,不過應該要配合上手牌上限的規定,否則有點超過)。戰場區是你發動攻擊的場所,每一點威力可讓你對敵人的部隊與首都造成傷害,也讓你可以防禦你的首都。

這三個區域在遊戲中的十分重要,但玩家必須選擇要著重發展哪一個區域。加強發展國度讓你將自己的國度發展得比對手成功,並招喚出更多的大軍。將部隊派遣到任務區可以讓你擁有手牌優勢。或是你要在戰場上部屬強大的戰士與戰爭機器一舉擊潰對手。如何平橫的協調三個區域的發展是致勝的關鍵,而每個種族都有各自對應的強項與戰略,提供整個遊戲的策略深度與變化。

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每場戰爭開始於帝國的建立,首都興起,軍隊與建築物開始出現在你的國家中。玩家招喚出部隊卡(Units)與支援卡(Support)到三個區域中,讓玩家獲得各種優勢。戰術卡(Tactic)讓你攻敵人於不備,足以逆轉戰局。任務卡(Quest)需要由你的部隊來完成,完成任務可以為你帶來強大的獎勵供你所用。你每張抽得的卡片都可以以背面朝上的方式成為強化你各區域的發展(Development),而一定程度發展可以啟動某些卡片的關鍵能力,也會強化你首都的傷害能力。

支援卡代表了武器、神器、建築物。戰術卡代表了調度、法術、與其他意想不到的動作,由手牌中直接打出。任務卡則是代表部隊可以被指派進行的各式任務,只能施放在任務區域,這類卡片在部隊花費一些時間後可以提供各式的效應。

在遊戲中,你首先需要匯集你的稅賦,收集資源,抽取卡片,購入部隊,興造建築物。一但你建立起足夠的軍事力量並發展好你的帝國後,就是見血的時刻。在你戰場區中的所有部隊都可被派遣前往攻擊敵人的首都,而你的對手必須試圖抵禦你的攻擊。每一點傷害都必須被分配在守方部隊上,但任何多出的傷害都將直擊敵人的首都。當每一個區域逐漸因飽受攻擊而逐漸頹圮時,對手必須盡力防止區域被完全的摧毀,因為一但你摧毀了對手兩個區域時,對手及立刻落敗。

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CODEMASTER
當代傳奇/Living Legend
 
文章: 2904
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Re: Warhammer: Invasion The Card Game

文章CODEMASTER 於 2009年 8月 4日 13:28

整體來說,遊戲設計者想要呈現的遊戲經驗是“戰事管理(warfare management)“。雖然遊戲的目的顯而易見(焚毀你對手的首都),但玩家除了招喚出大軍相互殘殺外,還有許多需要思考留意的部份。玩家的最終目的是擊敗對手,但同時間還必須憂心該如何管理自己的王國。要是你沒有足夠的資源,你就無法建立一個強大的軍隊而致勝;要是你無法讓你的部隊完成任務,你就無法抽取足夠的卡片因而提供你需要的選擇。

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當然玩家會希望能夠同時達成這些目標,不過三個區域的發展勢必需要有輕重緩急,無法皆顧,而遊戲精華的部份即在於玩家要如何調配區塊的發展,進而達成勝利。

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這是一個兩人遊戲,目前也沒有官方的多人規則,這是遊戲設計的考量,但是會有特別針對本遊戲設計的輪抽規則,這點非常有吸引力,因為截至目前為止,LCG除了尚無法輪抽外,幾乎沒有任何一方面以遊戲性來說有比CCG差的地方。

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每一陣營有各三個種族,在構築套排時玩家可以任意混用同陣營的種族。每個隸屬於特定種族的卡片(亦即非中立的卡片)會有數個忠誠(Loyalty)符號。在招募這類卡片時,每一個忠誠符號需要支付一個額外的資源。不過玩家在場上若控有同一種族的卡片(這包括了你的首都)時,每一張同種族卡片可以抵扣掉一個忠誠符號的費用。例如,獸人部隊Ironclaw’s Horde具有兩個獸人符號,而他的基本資源費用為5,因此除非你場上其他獸人卡片,你就最多必須支付7點資源才可以招募他。要是你使用的是獸人首都,你便可以抵消掉一個獸人符號,但是場中仍需要有另一張獸人卡片(部隊卡或支援卡)才可以抵消掉另一個獸人符號。

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每個卡片都至少有一個或兩個忠誠符號,這類卡片可以輕易的混用於任何套牌中。Troll Slayers為矮人族提供了不少的攻擊力,但由於他們只有一個忠誠符號,因此可以輕易的加在帝國軍或高精軍中。你可以單用一個種族的卡片因而完整利用該種族的所有卡片,或你也可以混用聯軍的卡片來增加多元性。有些卡片,像是最高貴的英雄或是最腐化的魔物,是非常難以聯軍的。例如Bloodthirster就具有五個忠誠符號,因此它雖是難以抵擋的恐怖部隊,但恐怕還是只適合專注於混沌力量的軍隊中。

秩序與毀滅兩陣營皆各有三個種族可以選用,每個種族則各自擁有特別的強項與能力,而如何截長補短就是選擇聯軍的最高宗旨。例如矮人精於鍛造盔甲,擁有優於其他種族的強悍部隊,而且可以提供優秀的支援,可以克服任何攻勢。然而矮人的缺點在於缺乏機動性,但好在帝國剛好是以高機動性聞名。所以矮人套牌常常會混用一些帝國的卡片,增加選擇性,且提升矮人的機動性。但是需要注意的是,帝國的卡片擁有專屬的忠誠符號,要是在矮人族的區域中沒有其他的帝國卡片,這些帝國的忠誠符號是必須額外支付資源費用的。

為了輔助聯軍,遊戲中提供了一些中立的支援卡,這類聯軍卡片具有兩種忠誠符號,分別代表了聯軍的兩方。由於這類卡片是中立的卡片,因此他們不需要支付忠誠符號的費用,而且每張只需要兩個資源即可招募。這類卡片能夠提供你的套牌加速的效果,讓你不需要浪費額外的資源來支付忠誠符號的費用。

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你的首都分割成三個區域,每個區域可以承受八點傷害,超過這個額度後,這個區域就會被焚毀(Burn)。要是你三個區域中有兩個被焚毀,你就立即落敗。每回合中,你有一次機會可以自手牌中選取一張卡片以正面朝下的方式放置在你任選的一個區域中。這類被正面朝下打出的卡片稱為發展(Development),每一個發展可以增加該區域一點可承受的傷害。此外,有許多卡片在當你某區域中具有一定數目的發展時會增加卡片的力量,為資源管理提供了更多一層的策略面。像是上面圖中的Troll Slayers在所處區域具有兩個發展時可獲得兩個額外的威力。另一個利用發展啟動的卡片範例是中立的Forgotten Cemetery,也同樣的會因為發展數而增加威力。

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讓我們再回顧一次:每回合中,你依據你國度區的建設程度而匯集資源,然後依據你任務區中擁有多少威力符號而抽取卡片,接著打出卡片,最後再依據你位於戰場區中的部隊力量攻擊對手。

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雖然遊戲的基本規則十分簡單,你每張打出的卡片卻都具有決定性的效果。你想要著重於哪一個區域的發展?你要著重於哪個區域的防守?你是否可以依據對手的弱點而隨時調整你的戰略?或是在面對敵方猛烈攻勢時力挽狂瀾?除了上述的考量外,每個種族都有各自獨特的遊戲風格,包括特有的卡片能力與關鍵字,因此玩家還必須思索如何善用卡片本身的能力。
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CODEMASTER
當代傳奇/Living Legend
 
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Re: Warhammer: Invasion The Card Game

文章fxchou 於 2009年 8月 4日 14:59

老實說,當我看到三個區域時,很直接的聯想到A Game of Thrones中的軍隊、陰謀跟權力...
不過他們的CCG規則一直都在進步,儘管都有某些類似的地方,但是仍值得期待!
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fxchou
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Re: Warhammer: Invasion The Card Game

文章CODEMASTER 於 2009年 8月 4日 15:51

是啊,我很同意。FFG的這幾個遊戲都互有對方的影子,乍看好像是差不多的東西,但是仔細看卻又很不同。AGoT的challenge與CoC的struggle意思是一樣的,CoC裡的Loyalty概念則沿伸到Warhammer裡。看得出來有演進的感覺,讓玩過其中一個遊戲的玩家可以不用花太多力氣就上手另一款遊戲。先前兩個遊戲很明顯偏向戰鬥,這次則加入了很多資源管理與發展的元素,加上是大家熟悉的Warhammer世界,我也十分期待! :D
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Re: Warhammer: Invasion The Card Game

文章keychen5 於 2009年 8月 4日 16:14

這個坑,不用說,自己跳... :lol:
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Re: Warhammer: Invasion The Card Game

文章CODEMASTER 於 2009年 8月 5日 13:33

不同於FFG現有的兩款LCG遊戲,Warhammer: Invasion是第一個從構想期就確定是LCG的卡片遊戲,因此遊戲設計者在設計時就已經考慮到LCG這個遊戲模式的特質,並盡量利用LCG所能提供的優勢。遊戲設計者融入RTS遊戲中內政與軍事雙頭並進的特點,以及RTS中每個部隊與建築物建立後還可以選用其特定功能的這一層變化,讓Warhammer: Invasion成為一個具有高度多變性,而且讓玩家在發展自己帝國時有極高的自由度與控制權。每一張卡片在遊戲中都有兩三種不同的使用方式,全取決於玩家想要如何運用。此外,LCG獨特的發售方式讓FFG可以在短時間中推出小量的新卡片,不但讓遊戲的本身變化快速,還可以提供一個非常利於故事性發展的平台。原本普通的卡片也許在未來會演變成非常強大的卡片,玩家可以流暢的目睹某個人物隨著時間而成長,提供了有趣的故事性與遊戲性。LCG最大的優勢在於快速的變化性,玩家不必苦等三個月才能發覺遊戲環境有所改變,LCG每個月都有新卡片注入遊戲,新的卡片可能會讓舊的卡片忽然變得非常強大,也有可能提供對付舊combo的解決方式。就是這樣讓遊戲如同生物般不斷成長的特質,才讓這種遊戲型式被命名為Living Card Game(成長式卡片遊戲)。

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先前提過Warhammer: Invasion有一個新的輪抽規則,大致的進行方式是這樣的:玩家雙方先選出各自想用的所有卡片,再加入一組“輪抽限定卡片“(由圖片看來是一些加一張卡片減一張卡片的特殊卡),將這些卡片混合在一起,接著展開輪抽,由這組牌堆中一次抽出15張卡片,一方玩家先選2張加入自己套牌中,再將剩下的卡片傳給對手,對手挑掉中1張卡片棄掉,再把剩下的傳回給第一個玩家選用2張。一直持續到剩下三張卡片時,將這三張卡片棄掉,接著重新開始再由牌堆中抽取15張卡片,持續進行輪抽。也許這與一般CCG的輪抽還是有差別,但是輪抽的策略本身還是存在的,加上輪抽限定卡片可以改變輪抽的規則,因該可以提供一個特別的輪抽體驗。

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遊戲也很重視故事性與Warhammer的風格,卡名與卡片中的故事性文字都有專人負責,而各種族的背景設定特質也同樣的融合在遊戲機制中。例如,有仇必報的矮人就有許多卡片具有讓人痛惡的離場效應,像是Zhufbar Engineers在離場時就會迫使對手犧牲一個位於同區域中的部隊。力圖腐化世界的混沌則有許多具有能夠腐化(Corrupt)部隊的卡片,而且有些卡片效應只會被腐化的部隊所觸發,例如Melekh the Changer的力量就會因場上敵我腐化部隊的數目而增加。每個種族都會有一些特別擅長的特殊能力,不但延續了Warhammer的設定風格,也讓構築套牌時可以多添選擇。
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CODEMASTER
當代傳奇/Living Legend
 
文章: 2904
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