一些新單位

討論有關 Iron Kingdom(鋼鐵國度) 微縮模型戰爭遊戲 與 桌上角色扮演遊戲。

版主: tana, darkbing, keychen5

一些新單位

文章keychen5 於 2010年 2月 6日 15:29

今天剛拿到NQ28期,裡面有介紹些新單位。
個人將它粗略的翻譯了一下,大家就大概看一下。

席格納的新壕溝兵:
SPD6
STR6
MAT7
RAT5
DEF13
ARM13
CMD9

能力:深入部署、潛行。
用近戰武器攻擊時,如果沒有超過對方的ARM,對方直接吃一點傷害。

射擊武器有兩種。一種是射程10吋,POW10。另一種是射程6吋,AOE3吋,POW12。只能選一種射擊。

最多允許2隊。
隊長+5隊員,6分。
隊長+9隊員,10分。

暴風師之暴風塔(STORM TOWER)
SPD4
STR4
MAT5
RAT5
DEF13
ARM11
CMD7

屬性:電系免疫。

武器「暴風塔」:電系攻擊。射程14吋,ROF1,POW14。
致命一擊時,機甲遭受中斷效應。
輕型火砲,移動不能射擊,射擊不能移動,不會得到瞄準優勢(Aiming bouns)。

當一個模型被此武器命中,附近4吋內,D3個模型受到POW10的傷害。

組員跟隊長底板相接時,隊長射擊+2。

隊長+1隊員,2分。最多2隊。

卡鐸MOW的投彈手(BOMBARDIERS)
SPD4
STR9
MAT7
RAT5
DEF11
ARM16
CMD9

每隻8滴血。
無懼。
曲線射擊。射程10吋,AOE3吋,POW14。

鎖鍊刀(Chain Blade),P+S=13
當致命一擊時,此傷害結算完,可以對命中的模型,再攻擊一次。

隊長+2隊員,7分。
隊長+4隊員,11分。
最多1隊。

突擊小隊火焰噴射兵
SPD6
STR6
MAT6
RAT5
DEF!2
ARM14
CMD9

隸屬於突擊小隊。一隻1分,最多2隻。
毒系免疫。
火系免疫。

煉金術面具(Alchemical Mask):當攻擊或者測量視線時,忽視雲霧效果。

燃燒爆炸(Fiery Blast):當此模型掛點時,放一個5吋版在他上面,然後移走這個模型。在這範圍版內的模型,將會受到一個持續性的火焰效應。

火焰噴射器:8吋噴吐版,POW12,火焰傷害,持續的火焰效應。
圖檔
keychen5
當代傳奇/Living Legend
 
文章: 3049
註冊時間: 2005年 4月 29日 14:44
來自: 最後一關

Re: 一些新單位

文章keychen5 於 2010年 2月 6日 15:41

席格納的部分,新的壕溝兵提供了席格納比較欠缺的AOE射擊。
但由於壕溝兵的DEF跟ARM不高,還好有潛行的能力來補。
另外,近戰雖然威力不強,但攻擊失敗時,還有讓對方吃1點傷害的能力,還算是不錯。

至於那個暴風師的新型武器,本想說,好強,射程14吋,又是可以導電的攻擊,POW又是14,打到很痛,但還好,算是輕型武器,移動過後就無法射擊,算是給它平衡了一點。

卡鐸的部分,MOW又出新單位了,真是給它帥氣啊!
近戰跟射擊的能力都還不錯,不過缺點依舊,速度慢,防禦低,只能靠高裝甲跟血量硬撐。
模型部分,個人是一定會買啦!

另外,那個醜醜的突擊隊,出了附屬武器。
火焰噴射兵的附帶能力,真是讓我喜歡,燒人自爆兩相宜啊! :lol:
圖檔
keychen5
當代傳奇/Living Legend
 
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來自: 最後一關

Re: 一些新單位

文章卡城Kevin 於 2010年 2月 6日 17:15

人家還要嘛!
就這麼點人家怎麼會滿足呢?
拍桌敲碗ing
卡城Kevin
非正規部隊/Irregular
 
文章: 48
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Re: 一些新單位

文章ussa 於 2010年 2月 6日 17:57

總覺得P社目前的作為有點誇張,新模型的推出像疊層架屋亂蓋上去。
新出的東西創意性少,多是些基於舊單位的強化或修改。
修改的譬如來福槍寒冬守衛、拿火焰槍的突擊隊,還是MOW投彈兵等。
除非允許玩家混編,不然這類相似單位一出就勢必跟舊的類似單位發生排擠作用。
如果要走塑膠化,如果新單位只是換拿武器,那還不如學GW的塑膠產品做法。

其次強化的部份,不過就是走附加編組,或是設計專屬solo。
譬如Widowmaker Marksman,一看就知是為了強化Widowmaker。
算一算Khador的solo中,具獨立性而非為某些單位服務而生的solo可說少之又少。
另外新出的灰領主護衛也是定位很奇怪的單位,竟然是DoomReaver的UA @@"

不知道是不是中小對戰規模的戰棋都會面臨相同困境,即模型的生產目錄難以穩定,趨向不斷擴充。
WH的對戰規模大,改版不太需出新單位,甚至還會刪些舊的單位,靠舊單位重出新模型就能賺飽~
但小規模對戰的戰棋,模型很快就被玩家收滿,為了維持熱度只好頻繁地出新單位來賣模型。
頻繁到不夠時間去好好設計,只能做些改武器還是強化的濫竽充數新單位出來。
這類玩意出多了又容易造成bug,尤其單位強度上產生舊不如新的現象,或消弭不同族間的特色差異。
此外因為是小規模對戰,即使收了一堆,每次能上場的亦只是冰山一角。
其中有不少部隊之間還看似不同,但僅有些微差異而已。
Our lives begin to end the day we become silent about things that matter.
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ussa
猛獸部隊/Creature
 
文章: 1633
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