泰倫蟲族(Tyranid)資料

討論有關WARHAMMER 40K微縮模型遊戲的世界觀、種族設定、以及相關故事背景。

版主: snotling, Dennis

泰倫蟲族(Tyranid)資料

文章efrit 於 2005年 3月 2日 04:39

泰倫蟲族(Tyranid)軍備: 根據新版蟲族軍事書更新。
司令部(HQ)
泰倫蟲王(Hive Tyrant)
泰倫蟲王 pt 75 WS5 BS3 S5 T6 W4 I5 A3 Ld10 Sv3+
泰倫蟲王可以自下列的生體形態(Biomorph)與生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中選擇配備。泰倫蟲王必須配備兩樣生物兵器,若是其中一樣生體形態配備具有兩個分數,當泰倫蟲王配備毒囊(Toxin Sacs)後,將選擇該生體形態配備後面的那個分數,做為配備時所需的分數。
生體形態(Biomorph):
*酸液嗉囊(Acid Maw)-10pts、腎上腺體(Adrenal Gland)(+1WS)-4pts、腎上腺體(Adrenal Gland)(+1I)-15pts、*生體電漿(Bio-plasma)-8pts、強化五感(Enhanced Senses)(+1BS)-10pts、延伸甲殼(Extended Carapace)(+1Sv)-25pts、棘刺肉鉤(Flesh Hooks)-4pts、注入攻擊(Implant Attack)-12pts、寄生幼蟲(Symbiote Rippers)-2pts、毒囊(Toxin Sacs)(+1S)-12pts、毒氣(Toxic Miasma)-6pts、**有翼(Winged)-40pts 。
備注:
*泰倫蟲王只能從酸液嗉囊(Acid Maw)與生體電漿(Bio-plasma)中選一項裝備 。
** 每支軍隊只能有一隻泰倫蟲王是有翼(Winged)的。
生物兵器(Weapon-ymbiotes):
荊莖絞藤(Barbed Strangler)-15/20分pts、二連裝死亡噴吐(Twin-linked Deathspitter)-15/20pts、二連裝吞噬槍(Twin-linked Devourer)-8/12pts、束縛之鞭與骨刀(Lash Whip & Bonesword)-15pts、撕裂之爪(Rending claws)-4pts、鎌形巨爪(Scything Talons)-8pts、針拳(Spinefists)-2/4pts、毒液砲(Twin-linked Venom Cannon)-30/40pts 。
備注 : 束縛之鞭與骨刀(Lash Whip & Bonesword)只算是一樣生物兵器。
蟲族心靈力量(Hive Mind Powers):首腦(Synapse Creature)、令人戰慄(The horror)。另外,泰倫蟲王可以花費額外分數選擇一樣心靈力量:
催化(Catalyst)-10pts、心靈撕裂(Psychic Scream)-10pts、次元陰影(The Shadow In The Warp)-10pts、次元爆裂(Warp Blast)-20pts、次元護盾(Warp Field)-35pts。
特殊規則:
巨大生物 (Monstrous Creature):泰倫蟲王視為巨大生物,請參考規則書第55頁巨大生物的特殊規則部份。
無懼一切(Fearless):詳細規則請翻閱規則書第74頁 。
護衛(Retinue):泰倫蟲王可以由一窩泰倫蟲衛來護衛。

泰倫蟲衛(Hive Tyrant Retinue:Tyrant Guard)
泰倫蟲衛 pt45 WS5 BS3 S5 T6 W2 I5 A2+1 Ld10 Sv3+
特殊規則:
肉盾蟲牆(Shieldwall):被泰倫蟲衛所護衛的蟲王將不再因為巨大生物 (Monstrous Creature)規則,而被視為與部隊分開的目標。
泰倫蟲衛(Tyrant Guard):一隻無翼的泰倫蟲王可以由一窩泰倫蟲衛來護衛,最多可以有三隻蟲衛,每隻+45pts。做為蟲王的護衛(它們仍被視為巨大生物),泰倫蟲衛擁有一對撕裂之爪(Rending claws)和一對鎌形巨爪(Scything Talons),而且可以配備棘刺肉鉤(Flesh hooks)-1pts、注入攻擊(Implant attack)-6pts。泰倫蟲衛可以將它們的鎌形巨爪(Scything Talons)換成束縛之鞭(Lash whips)而不需要任何分數。

蟲巢之主(Broodlord)
蟲巢之主 Pt 70 WS6 BS3 S5 T5 W3 I7 A3+1 Ld10 Sv4+
蟲巢:一隻蟲巢之主(Broodlord)可以搭配5~11隻基因竊取者(Genestealers)。
生物兵器:蟲巢之主擁有一對撕裂之爪(Rending claws)和一對鎌形巨爪(Scything Talons),但可以自下列的生體形態(Biomorph)與生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中選擇配備。
酸液嗉囊(Acid Maw)-12pts、腎上腺體(Adrenal Gland)(+1I)-4pts、*延伸甲殼(Extended Carapace)(+1Sv)-10pts、棘刺肉鉤(Flesh Hooks)-3pts、*注入攻擊(Implant Attack)-12pts、毒囊(Toxin Sacs)-10pts、*進食藤鬚(Feeder Tendrils)-3pts。
備註:*酸液嗉囊(Acid Maw)、注入攻擊(Implant Attack)、進食藤鬚(Feeder Tendrils)這三樣只能選擇其中一樣。
特殊規則 :
首腦(Synapse Creature):蟲巢之主是一個蟲族的首腦,可以使用首腦規則。
滲入敵陣(Infiltrate):若是戰況允許,蟲巢之主與它所帶領的蟲巢可使用滲入敵陣(Infiltrate)特殊規則來進行佈署。
獨立人物(Independent Character):蟲巢之主視為一個獨立人物。
超人力量(Inhuman Strength):因為蟲巢之主攻擊太過強悍,所以他的一切近戰攻擊都將視為動力武器(power weapons)的攻擊,而無視於對方的盔甲保護。
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菁英部隊/Elite
 
文章: 960
註冊時間: 2004年 8月 2日 10:56
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文章efrit 於 2005年 3月 2日 05:23

特種部隊(Elites)根據新版蟲族軍事書更新。

泰倫蟲兵(Tyranid Warrior Brood)
泰倫蟲兵 pt14 WS4 BS2 S4 T4 W2 I4 A2 Ld10 Sv5+
蟲巢:一窩由3-9隻泰倫蟲兵(Tyrant Warriors)組成。
泰倫蟲兵可以自下列的生體形態(Biomorph)與生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中選擇配備。泰倫蟲兵必須配備兩樣生物兵器,若是其中一樣生體形態配備具有兩個分數,當泰倫蟲兵配備毒囊(Toxin Sacs)後,將選擇該生體形態配備後面的那個分數,做為配備時所需的分數。
分數。
生體形態(Biomorph):
腎上腺體(Adrenal Gland)(+1WS)-2pts、腎上腺體(Adrenal Gland)(+1I)-3pts、生體電漿(Bio-plasma)-3pts、強化五感(Enhanced Senses)(+1BS)-2pts、延伸甲殼(Extended Carapace)(+1Sv)-3pts、棘刺肉鉤(Flesh Hooks)-2pts、跳躍(Leaping)-8pts、寄生幼蟲(Symbiote Rippers)-1pts、毒囊(Toxin Sacs)(+1S)-3pts、*有翼(Winged)-14pts。
生物兵器(Weapon-ymbiotes):
**荊莖絞藤(Barbed Strangler)-10/15pts、死亡噴吐(Deathspitter)-8/10pts、吞噬槍(Devourer)-5/8pts、蝕肉槍(Fleshborer)-4/6pts、束縛之鞭(Lash Whip)-5pts、撕裂之爪(Rending claws)-6pts、鎌形巨爪(Scything Talons)-4pts、針拳(Spinefists)(一對)-2/4pts、**毒液砲(Venom Cannon)-30/40pts 。
備注:
*有翼(Winged)的蟲兵將視為一個快速部隊(Fast Attack)。
**一窩蟲兵只能擁有一支荊莖絞藤(Barbed Strangler)或是毒液砲(Venom Cannon)。
特殊規則:
首腦(Synapse Creature):泰倫蟲兵擁有首腦的心靈力量。
蟲族領導(Leader-beasts):它們是蟲族中最常見的首腦。為了表現這點,泰倫蟲兵同時視為一個司令部及特種部隊選擇。

0-1利卡特(Lictors ***Genofixed species***)
利卡特 pt80 WS6 BS0 S6 T4 W2 I6 A2+1 Ld10 Sv5+
蟲巢:一窩由1-3隻利卡特(Lictors)組成。你僅能擁有一窩利卡特,每隻利卡特在部署時不需要放在一起。
生物兵器與生體形態:鎌形巨爪(Scything talons)、撕裂之爪(Rending claws)、進食藤鬚(Feeder Tendrils)與棘刺肉鉤(Flesh hooks)。
特殊規則:
秘密部署(Secret Deployment):利卡特永遠使用深入打擊(deep strike請參閱規則書)上場,無論戰役是否允許這規則。而且是一定要在一塊地形中出現。如果進行深入打擊時投擲偏誤骰投出偏誤,那牠一定要佈置在那塊地形的邊緣,如果因為偏誤而出場,那利卡特會佈置在桌子邊緣。
獨立(Loner):注意在任務劇情中,利卡特不能拿來佔據戰場四分之一、守護一個建築物或是殲滅戰中被算為存活的目標。
隱匿蹤跡(Stealth):利卡特的保護色外表讓它難以被發現,利卡特必然有5+掩蔽物保護,即使在空蕩的地表也是一樣。另外在掩蔽物中時,保護色讓它掩蔽物保護再+2(最高到2+),例如在叢林中時,利卡特將會有3+掩蔽物保護。在近戰時利卡特無法得到隱匿蹤跡的優惠,僅能依靠它幾丁質的外殼所提供的5+保護。
毋懼一切(Fearless):利卡特擁有難以令人理解的異形心智。它毋懼一切,詳細規則請翻閱規則書第74頁 。
費洛蒙追蹤(Pheromone trail):當蟲族軍隊裡有多少隻利卡特,蟲族玩家就可以重擲多少次的後備軍(Reserve)入場(例如:軍隊有兩隻利卡特,那蟲族玩家可以每回合重擲2次後備軍入場),不管利卡特是否在場上。但是利卡特自己為後備軍時,並不適用此重擲。
打帶跑(Hit and Run):利卡特可以選擇主動離開近戰。詳細規則請翻閱規則書第74頁 。
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文章efrit 於 2005年 3月 2日 05:25

一般部隊(Troop)根據新版蟲族軍事書更新。

基因竊取者(Genestealer Brood)
基因竊取者 pt16 WS6 BS0 S4 T4 W1 I6 A2 Ld10 Sv5+
蟲巢:一窩由6-12隻基因竊取者(Genestealers)組成。
生物兵器:基因竊取者擁有一對撕裂之爪(Rending claws),跟據不同的宿主種類,基因竊取者會有不同的基因表現出來。每隻基因竊取者從以下列表中配備一樣生物兵器或是生體形態配備(Biomorph enhancements):*酸液嗉囊(Acid Maw)-4pts、延伸甲殼(Extended Carapace)(+1Sv)-4pts、*進食藤鬚(Feeder Tendrils)-1pts、*棘刺肉鉤(Flesh hooks)-1pts、注入攻擊(Implant attack)-3pts、**鎌形巨爪(Scything talons)(+1A)-4pts、閃避(Scuttlers)-3pts、毒囊(Toxin Sacs)(+1S)-3pts。
備注:
*基因竊取者在酸液嗉囊(Acid Maw)、進食藤鬚(Feeder Tendrils)、棘刺肉鉤(Flesh hooks)這三樣中只能選擇其中一樣。
**基因竊取者最多只能有一對鎌形巨爪(Scything talons)。
特殊規則:
奔馳之爪(Fleet of Claw):基因竊取者善於在陸上飛奔。關於行軍(Fleet)的詳細規則請參閱規則書第74頁。
心靈感應(Brood Telepathy):基因竊取者有自己一套心靈應態模式,使它們不在首腦的心靈力量控制之下仍能獨立行動。為了表現這點,在首腦心靈力量控制距離之外的基因竊取者,不會使用本能行為(Instinctive Behaviour)的規則,取而代之的是如一般使用士氣測試(Morale checks)與被壓制測試(Pinning tests)。

根特(Gaunt Brood)
根特 pt4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld5 Sv6+
蟲巢:一窩由8-32隻根特(Gaunts)組成。
根特可以自下列的生體形態(Biomorph)與生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中選擇配備。根特必須配備一樣生物兵器,若是其中一樣生體形態配備具有兩個分數,當根特配備毒囊(Toxin Sacs)後,將選擇該生體形態配備後面的那個分數,做為配備時所需的分數。
生體形態(Biomorph):
腎上腺體(Adrenal Gland)(+1WS)-1pts、腎上腺體(Adrenal Gland)(+1I)-1pts、延伸甲殼(Extended Carapace)(+1Sv)-1pts、棘刺肉鉤(Flesh Hooks)-1pts、閃避(Scuttlers)-2pts、毒囊(Toxin Sacs)-2pts。
生物兵器(Weapon-ymbiotes):
吞噬槍(Devourer)-3/4pts、蝕肉槍(Fleshborer)-2/3pts、針拳(Spinefists)-1/2pts。
特殊規則:
奔馳之爪(Fleet of Claw):在它們三對步足的移動下,根特善於在陸上飛奔。關於行軍(Fleet)的詳細規則請參閱規則書第74頁。
無盡蟲海(Without Number):如果蟲族玩家設計出來的根特小蟲在8分以下,那玩家可以每隻根特在加3分,即可擁有無盡蟲海(Without Number)的特殊規則。如果有著無盡蟲海的根特被殲滅時,下一個蟲族玩家回合,可以讓牠們從蟲族佈陣區域的桌緣重新進場,而敵方殲滅點數照算。(”回收”得越多敵軍賺得也越多)。

赫馬根(Hormagaunt Brood)
赫馬根 pt10 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1+1 Ld5 Sv6+
蟲巢:一窩由8-32隻赫馬根(Hormagaunts)組成。
生物兵器:赫馬根擁有一對鎌形巨爪(Scything talons)。
生體形態:
腎上腺體(Adrenal Gland)(+1WS)-1pts、腎上腺體(Adrenal Gland)(+1I)-1pts、延伸甲殼(Extended Carapace)(+1Sv)-1pts、棘刺肉鉤(Flesh Hooks)-1pts、毒囊(Toxin Sacs)-2pts。
特殊規則:
獸群(Beasts):赫馬根視為獸群(Beasts),請參閱規則書57頁說明。
跳躍(Leaping):請參照”生體形態”章節部分關於跳躍(Leaping)的說明。

掘地蟲群(Ripper Swarm)
掘地蟲群 pt10 WS3 BS1 S3 T3 W3 I2 A3 Ld10 Sv6+
蟲巢:一個掘地蟲群由3-10隻掘地蟲(Rippers)組成。
生物兵器:掘地蟲用自己的細爪,利牙與尖刺攻擊敵人。
掘地蟲群可以自下列的生體形態(Biomorph)與生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中選擇配備。若是其中一樣生體形態配備具有兩個分數,當掘地蟲群配備毒囊(Toxin Sacs)後,將選擇該生體形態配備後面的那個分數,做為配備時所需的分數。
生體形態:
腎上腺體(Adrenal Gland)(+1WS)-2pts、腎上腺體(Adrenal Gland)(+1I)-2pts、強化五感(Enhanced Senses)(+1BS)-1pts、延伸甲殼(Extended Carapace)(+1Sv)-1pts、棘刺肉鉤(Flesh Hooks)-1pts、跳躍(Leaping)-4pts、毒囊(Toxin Sacs)-3pts、*有翼(Winged)-10pts 。
備註:*如果掘地蟲群有翼(Winged)的話,算是快速部隊(fast attack),而且不能配備延伸甲殼(Extended Carapace)。
生物兵器(Weapon-ymbiotes):
針拳(Spinefists)-1/2pts。
特殊規則:
缺乏心智(Mindless):掘地蟲是一種沒有心智,只知道進食的生物。一群掘地蟲不會“後撤“,也不會被壓制。即使是一些不需要進行士氣測試即讓敵人“後撤“的武器,也不會使掘地蟲“後撤“。另外在任務劇情中,掘地蟲不能拿來佔據戰場四分之一、守護一個建築物或是殲滅戰中被算為存活的目標。
蟲群(Swarm):掘地蟲使用蟲群(Swarm)規則,請參閱規則書75頁說明。
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文章efrit 於 2005年 3月 2日 05:26

快速部隊(Fast Attack)根據新版蟲族軍事書更新。
吞噬者(Ravener Brood)
吞噬者 pt30 WS5 BS3 S4 T4 W2 I5 A3 Ld10 Sv5+
蟲巢:一窩由1-6隻吞噬者(Raveners)組成。
生物兵器:每一隻吞噬者必須從以下列表中配備兩樣生物兵器:
一對鎌形巨爪(Scything talons)與一對撕裂之爪(Rending claws)-10pts、兩對鎌形巨爪(Scything talons)-8pts。
每一隻吞噬者也可以從以下列表選擇一樣生物兵器,做為自己生體形態的選擇。
死亡噴吐(Deathspitter)-6pts、吞噬槍(Devourer)-10pts、針拳(Spinefists)-6pts。
特殊規則:
獸群(Beasts):吞噬者視為獸群(Beasts),請參閱規則書57頁說明。
深入打擊(deep strike):如果任務允許,吞噬者可以使用深入打擊(Deep strike)的特殊規則。請參照規則書第84頁有關深入打擊(Deep Strike)的說明。

擬石像蟲(Gargolye Brood)
擬石像蟲 pt12 WS3 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld10 Sv6+
蟲巢:一窩由8-32隻擬石像蟲(Gargolyes)組成。
生物兵器:擬石像蟲擁有蝕肉槍(Fleshborer)與生體電漿攻擊(Bio plasma attack)。
特殊規則:
有翼(Wings):擬石像蟲擁如蝙蝠狀的雙翼。請參照”生體形態”章節部分關於有翼(Wings)的說明。
飛馳之翼(Fleet of Wing):擬石像蟲在不射擊時可以快速飛行。關於行軍(Fleet)的詳細規則請參閱規則書第74頁。
深入打擊(Deep Strike):擬石像蟲藉由它們的雙翼,可以在戰爭中由高空滑翔,降落在戰場上任何一處。為了表現這點,在可以使用深入打擊(Deep Strike)的任務中,擬石像蟲可以利用深入打擊的規則進場。然而在不能使用深入打擊的任務中,擬石像蟲仍需照一般規則進行部署。請參照規則書第84頁有關深入打擊(Deep Strike)的說明。

異蟲孢囊(Spore Mine Custer)
異蟲孢囊 pt特殊 WS0 BS0 S1 T3 W1 I1 A0 Ld10 Sv-
蟲巢:一窩由1-3隻相同種類的異蟲孢囊(Spore Mine Custer)組成。
毒液孢囊(Posion)-每隻10pts。
爆裂孢囊(Frag)-每隻8pts。
有機酸孢囊(Bio Acid)-每隻12pts。
深入打擊(deep strike):異蟲孢囊永遠使用深入打擊(Deep strike)請參閱規則書)上場。請參照規則書第84頁有關深入打擊(Deep Strike)的說明。
異蟲孢囊(Spore Mine):請參考有關異蟲孢囊章節部份。
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文章: 960
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文章efrit 於 2005年 3月 2日 05:28

重型支援(Heavy Support)根據新版蟲族軍事書更新。
0-1靈化腦蟲(Zoanthrops)
靈化腦蟲 pt35 WS5 BS3 S4 T4 W2 I5 A3 Ld10 Sv5+
蟲巢:一窩由1-3隻靈化腦蟲(Zoanthrops)組成。你僅能擁有一窩靈化腦蟲,每隻靈化腦蟲在部署時不需要放在一起。
生體形態:靈化腦蟲使用它們基本的爪與牙(還有它們特化的靈力)做出攻擊。 另外靈化腦蟲擁有毒氣(Toxic Miasma)。
蟲族心靈力量(Hive Mind Powers):靈化腦蟲必有次元護盾(Warp Field)。另外,異化靈蟲必須選擇下列一樣心靈力量,至多兩樣。
催化(Catalyst)-5pts、首腦(Synapse Creature)-10pts、心靈撕裂(Psychic Scream)-15pts)、令人戰慄(The horror)-5pts、次元爆裂(Warp Blast)-20pts。
特殊規則:
生體炮台(Living Artillery):在任務劇情中,異化靈蟲不能拿來佔據戰場四分之一、守護一個建築物或是殲滅戰中被算為存活的目標。

0-1生化孔蟲(Biovores ***Genofixed species***)
生化孔蟲 pt40 WS3 BS3 S4 T4 W2 I1 A1 Ld5 Sv6+
異蟲孢囊 pt特殊 WS0 BS0 S1 T3 W1 I1 A0 Ld5 Sv-
蟲巢:一窩由1-3隻生化孔蟲(Biovores)組成。你僅能擁有一窩生化孔蟲,每隻生化孔蟲在部署時不需要放在一起。
生物兵器:生化孔蟲放棄使用利爪或尖齒來攻擊敵人,改以貯存並發射異蟲孢囊(Spore Mines)做為主要武器。每隻生化孔蟲必須花費分數從以下選擇不同的異蟲孢囊,可以選擇一種以上的異蟲孢囊。每隻生化孔蟲在戰鬥結束前都貯有足夠地異蟲孢囊以進行發射。
毒液孢囊(Posion)-12pts,S特別,AP4。
毒液異蟲孢囊爆發的力量相當於目標的堅韌度(Toughness),因此對目標而言4+即造成傷害。毒液異蟲孢囊對開頂形(Open-topped)的機械載具自動造成一個表面擦過(Glancing Hit),但是對於非開頂形的機械載具則無影響。
爆裂孢囊(Frag)-10pts,S4,AP5。
有機酸孢囊(Bio Acid)-15pts,S3,AP3。
有機酸孢囊對於機械載具的透甲能力為2D6+3。
特殊規則:
心靈感應(Brood Telepathy):生化孔蟲 有自己一套心靈應態模式,使它們不在首腦的心靈力量控制之下仍能獨立行動。為了表現這點,在首腦心靈力量控制距離之外的生化孔蟲 ,不會使用本能行為(Instinctive Behaviour)的規則,取而代之的是如一般使用士氣測試(Morale checks)與被壓制測試(Pinning tests)。

卡尼菲克(Carnifex)
卡尼菲克 pt85 WS3 BS2 S9 T6 W4 I1 A2 Ld10 Sv3+
蟲巢:1隻卡尼菲克(Carnifex)。
卡尼菲克可以自下列的生體形態(Biomorph)與生物兵器(Weapon-ymbiotes)列表中選擇配備。卡尼菲克必須配備兩樣生物兵器,若是其中一樣生體形態配備具有兩個分數,當卡尼菲克配備毒囊(Toxin Sacs)後,將選擇該生體形態配備後面的那個分數,做為配備時所需的分數。
生體形態(Biomorph):
酸液嗉囊(Acid Maw)-6pts、腎上腺體(Adrenal Gland)(+1WS)-4pts、腎上腺體(Adrenal Gland)(+1I)-6pts、生體電漿(Bio-plasma)-8pts、強化外殼(Bonded Exoskeleton)(+1T)-20pts、強化五感(Enhanced Senses)(+1BS)-8pts、延伸甲殼(Extended Carapace)(+1Sv)-25pts、棘刺肉鉤(Flesh Hooks)-1pts、注入攻擊(Implant Attack)-8pts、重生(Regenerate)-30pts、修護幾丁質(Reinforced Chitin)(+1W)-15pts、**尖骨背甲(Spine Banks)-5pts、**孢囊背甲(Spore Cysts)-5pts、寄生幼蟲(Symbiote Rippers)-2pts、*尾部武器-尾鎚(Tail Weapon-mace)-5pts、*尾部武器-尾鎌(Tail Weapon-scythe)-10pts、**芒刺背甲(Thornback)-15pts、毒囊(Toxin Sacs)(+1S)-6pts、毒氣(Toxic Miasma)-8pts、蟲牙(Tusked)-10pts 。
生物兵器(Weapon-ymbiotes):
荊莖絞藤(Barbed Strangler)-20/25分pts、***碾碎巨螯(Crushing Claws)-25pts、束縛之鞭(Lash Whip)-10pts、撕裂之爪(Rending claws)-3pts、鎌形巨爪(Scything talons)-8pts、二連裝死亡噴吐(Twin-linked Deathspitter)-15pts、二連裝吞噬槍(Twin-linked Devourer)-10pts、毒液砲(Venom cannon)-35pts。
備注:
*卡尼菲克只能在2種尾部武器中選擇1種。
**卡尼菲克只能在3種背甲中選擇1種。
***卡尼菲克只能有1對碾碎巨螯(Crushing Claws)。
特殊規則:
巨大生物 (Monstrous Creature):卡尼菲克視為巨大生物,請參考規則書第55頁巨大生物的特殊規則部份。
無懼一切(Fearless):卡尼菲克無懼一切(Fearless)。詳細規則請翻閱規則書第74頁 。
震撼部隊(shock troop):在某些環境之中,卡尼菲克是一種很常見到的蟲族。在軍隊總分1500分以上的遊戲中,如果玩家設計的卡尼菲克少於115分,那牠可以用特種部隊(Elites)來取代重型支援(Heavy Support)的選擇。
最後由 efrit 編輯於 2005年 6月 23日 04:11,總共編輯了 4 次
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精靈最終會減亡,但不在此時。
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菁英部隊/Elite
 
文章: 960
註冊時間: 2004年 8月 2日 10:56
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文章efrit 於 2005年 3月 2日 14:40

泰倫蟲族特殊規則(Tyranid Hive Special Rules) 根據新版蟲族軍事書更新。
蟲族心智與首腦(The Hive Mind & Synapse Creatures):
所有的蟲族都是以心靈溝通的方式組織起來的。某些體形較大,動作較敏捷的蟲族擁有發達的溝通能力,就像是一個網路的連絡中心一樣,能夠做為附近蟲群行動的領導。所有在蟲族首腦(Synapse Creatures)12吋之內的蟲族(包括首腦自身)都含有心靈力量(Mind Power),因此不會後撤(Fall Back)並自動通過所有的以領導值為基礎的測試(Leadership-based Checks),除非是有關靈能測試(Psychic Tests)。請注意重整(Regroup)的位置是在該回合一開始之處,而一支戰敗的蟲族部隊還是有可能因為追擊(Pursure)被摧毀的,或是卡在近戰中。任何蟲族進入首腦(Synapse Creatures)12吋範圍內即可重整,即使是在一般規則不允許的狀態下(例如敵方在6吋之內)。

另一方面,因為蟲族首腦(Synapse Creatures)的精神力過於強大,任何蟲種會處於半瘋狂的狀態下進行攻擊。所以受到首腦力量影響下的任何蟲種(包括首腦自身)永遠不會被力量(S)大於自己堅硬(T)2倍傷到就”即刻死亡”(Instant Death)的規則影響。注意,掘地蟲群(Ripper Swarm) 並不適用此項規則。

擁有首腦心靈力量的蟲族可以在射擊階段,誘使24吋之內的異蟲孢囊(Spore Mines)進行爆發(Detonation)(選擇1隊裡的任何1枚孢囊做為引爆點)。注意這視同該蟲族進行射擊,因此不能使用其他的心靈力量或是遠程生物兵器(Range Bio-Weapon),而同一窩中的其他蟲族則可以使用自身的遠程生物兵器射擊其他目標。

本能行為(Instinctive Behaviour):
如果蟲族在移動回合開始時,不在蟲族首腦(Synapse Creature)心靈力量控制12吋之內,而且也不是在後撤(Fall back)或近戰中,那牠們就會以本能行為(Instinctive Behaviour)來決定接下來的行動:

如果你想移動在本能行為(Instinctive Behaviour)影響下的蟲族,那你要做領導能力測試(Leadership Test)。如果測試沒過那蟲族會有如士氣測試(Molale Test)失敗一般地後撤(Fall Back)。如果測試通過那牠們可以如常移動。

如果牠們選擇不移動的話,那牠們可以”潛伏”(Lurk)。這代表了蟲族打算據守在原地,但是牠們可以進行射擊。而潛伏的蟲族有著+1的掩蔽物保護(Cover Save),牠們不能在遊戲任務中佔據戰場四分之一(Hold Table Quaters)。

蟲族永遠向最近地蟲族首腦(Synapse Creature)方向後撤(Fall Back),如果遊戲裡沒有了蟲族首腦(Synapse Creature),那蟲族會往他們佈陣區域的方向後撤。

穿越掩蔽物(Move Through Cover):
泰倫蟲群在蟲族心智的驅使之下,即使是在雜亂而殘破的地面也是快速通過。在戰場上蟲族總是快速的攻擊敵人、撲倒對手、撕咬對方,就有如獸群一般。為了表現這點,所有蟲族都有”穿越掩蔽物”(Move Through Cover)特殊規則,請參閱規則書裡75頁相關說明。

活彈藥(Living Ammunition):
有些蟲族的射擊武器發射出來的子彈,並不是物質,而是成群的小蟲。如果蟲族射擊武器有這項特殊規則的話,那玩家可以重擲失敗的損傷(To Wound)。

異蟲孢囊(Spore Mines):
異蟲孢囊是由一種很基本的有機物質所組成,生化孔蟲會發射異蟲孢囊做為生體砲彈。孢囊中充滿了化學物質、病毒、毒素與有害物質。異蟲孢囊會在大氣中緩緩的飄浮,藉機散佈來感染那些可能的目標。儘管小心而安靜地移動有可能通過飄浮的異蟲孢囊之間,但是武器發射或是其他劇烈的聲響仍會刺激到孢囊而引起爆發(Detonation)。為了表現這獨特的生態模式,異蟲孢囊使用下列數條特殊規則:

射擊(Shooting):大部分的異蟲孢囊都是由生化孔蟲射出的,使用特殊規則”齊射式彈幕”(Barrage,請參閱規則書),其武器檔案如下:
距離:48吋,S:特殊,AP:特殊,重型1。
有關於種類、力量(S)、貫穿力(AP)等的部份請參閱軍隊配表有關於生化孔蟲(Biovore)的說明。

爆發(Detonation):如果異蟲孢囊因為任何原因接觸到敵方模型,或是敵方部隊、機械載具在距離異蟲孢囊2吋之內開火,異蟲孢囊就會爆發開來。爆發的時間在該階段結束時,一隊中只要有1顆異蟲孢囊引爆,那同隊中其他的異蟲孢囊都會爆發開來。每隻異蟲孢囊放個記號,做為放置3吋範圍板的位置標記(並不會偏誤)。參照”齊射式彈幕”(Barrage)特殊規則,每隻異蟲孢囊算一個範圍板。結算損傷後,玩家將異蟲孢囊拿離桌面。
當生化孔蟲射擊時,異蟲孢囊沒有觸碰到敵軍模型,那牠們會在桌面上漂浮。如果不只一隻異蟲孢囊,將牠們底座相接的放置為同一隊。如果異蟲孢囊W值降到0點或是因為其他方式被破壞也會爆發,同一隊的異蟲孢囊視為1個射擊目標。

缺乏心智(Mindless):由於缺乏心智,異蟲孢囊使用毋懼一切(Fearless)特殊規則,詳細規則請翻閱規則書第74頁。另外在任務劇情中,異蟲孢囊不能拿來佔據戰場四分之一、守護一個建築物或是殲滅戰(Meat Grinder)中被算為存活的目標。

移動(Movement):異蟲孢囊在蟲族的移動階段是隨機移動D6吋,方向由偏誤骰(Scatter Dice)決定。若是投出命中(Hit),則異蟲孢囊方向由蟲族玩家決定。不像一般模型,異蟲孢囊可以移動到接近其他模型或機械載具1吋之處。當它在移動時接觸到敵方模型時會引起爆發(Detonation)。異蟲孢囊不會進行衝擊。
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文章efrit 於 2005年 3月 4日 04:30

泰倫生物兵器(Tyraind Weapon-symbiotes) 根據新版蟲族軍事書更新。
遠程生物兵器(Range Bio-Weapon):
泰倫蟲族的遠程生物兵器實際上是它們身體的一部分,由特化的器官構成。為了表現這點,這些武器的射擊次數與力量,將參考擁有它們的生物基礎數值,如下列所述。至於遠程生物兵器的射程與穿甲能力,則與一般射擊武器相同。擁有兩樣以上遠程生物兵器的泰倫蟲族,在射擊階段將選擇其中一樣來進行射擊,除非它是巨大生物,才可以同時射擊兩樣兵器。一隻泰倫蟲族在帶有兩樣相同的遠程生物兵器時,視為一樣二連裝(Twin-linked)武器。

力量(Strength):遠程生物兵器開火的力量受限於蟲族生物自身的力量,標示在各遠程生物兵器的檔案資料之下。在生體形態(Biomorphs)之下的毒囊(Toxin Sacs)(+1S)會增加遠程生物兵器的力量,遠程生物兵器的力量上限為將會附在武器基本資料中。

開火次數(Rate of Fire):許多遠程生物兵器的類型為衝鋒X(Assault X),這表示它們是衝鋒型武器,射擊次數等同於蟲族生物的基礎攻擊次數。衝鋒2X(Assault 2X)則為基礎攻擊次數*2,依此類推。
舉例來說,一隻根特(Gaunt)帶有吞噬槍(Devourer)為衝鋒2X(Assault 2X),它可以射擊兩次(A=1),而泰倫蟲兵(Tyrant Warrior)則可以射擊四次(A=2)。

荊莖絞藤(Barbed Strangler):荊莖絞藤是由像是榴彈發射器一般的管狀肌肉,發射其種子。當種子一但著生,就會立即發芽並向四面八方生出莖條來擴展地盤。荊莖絞藤利用它那有刺的藤鞭來固定自己並吸收養份(或是纏住一個倒楣鬼),據研究指出它可能是某種植物形態的陸棲型蟲族。檔案如下:
距離:36吋,S:蟲族力量-1(Max.S8 ),AP:5,衝鋒1,5吋範圍版,被壓制(Pinning)。

吞噬槍(Devourer):吞噬槍外觀像是一個圓錐狀的腫瘤,前端有黑而細長的頭。發射時會引起像是觔蠕般的抖動,投擲出一團尖嘯而過的蝕肉蟲群到目標上面。蟲群會嚐試侵入敵人體內,被侵入的生物會因為蟲群侵入神經系統而變的瘋狂,最後完全被吞噬掉,這也是其名稱的由來。吞噬槍檔案如下:
距離:18吋,S:蟲族力量-1(Max.S6),AP:-,衝鋒2X,活子彈(Living Ammuntion)。

死亡噴吐(DeathSpitter):死亡噴吐是一種擁有多重複雜性構造的器官,它利用強力肌肉將一團具高度腐蝕性的蛆狀物質吐出。當該物質受到撞擊時,內存的體液會爆發開一大片區域,侵蝕盔甲並燒焯肌肉。死亡噴吐檔案如下:
距離:24吋,S:蟲族力量+1(Max.S7),AP:5,衝鋒1,3吋範圍版。

蝕肉槍(Fleshborer):儘管外觀看起來像一把槍,蝕肉槍發射的是一群活生生的小蟲。在正常情況下這群小蟲是安靜不動的,一旦受到類似電流的刺激就開始表現活力。會試著穿透盔甲、肌膚甚至骨骼來吸收它們所需要的營養。其檔案如下:
距離:12吋,S:蟲族力量+1(Max.S6),AP:5,衝鋒X,活子彈(Living Ammuntion)。

針拳(Spinefist):這是一種與蟲族共生,被用來做為短距離戰鬥用的生物兵器。在受到刺激時,針拳是發射許多堅硬的短刺,上有神經毒。檔案如下:
距離:12吋,S:等同蟲族力量(Max.S6),AP:5,衝鋒X,二連裝(Twin-linked)。

毒液砲(Venom Cannon):毒液砲是一種長而強力的生物兵器,它發射具有高度侵蝕力的毒液,能輕易的熔解金屬。利用生物電的刺激引起肌肉收縮,毒液高速噴出。被毒液砲命中的目標可能因為電能引起爆炸而致死,或是被毒液侵蝕殆盡。不過機械載具(Vehicle)的裝甲仍有可能保護駕駛員不受毒液的侵蝕,雖然他很可能會在隨後而來的爆炸中死於非命。毒液砲檔案如下:
距離:36吋,S:蟲族力量+2(Max.S10),AP:4,衝鋒X。
注意:毒液砲對非開頂型(Open-topped)機械載具僅會造成表面擦過(Glancing Hit),無法造成內部損傷(Penetrating Hit),所有的內部損傷一律視為表面擦過。

近戰生體結構(Close Combat Biomorphs):
所有的近戰生體結構皆視為特殊的近戰攻擊,然而蟲族可以在近戰中使用它所有的近戰特殊攻擊,與別族僅能選擇一種使用是不同地。

骨刀(Bone sword):在骨刀中充滿了靈能,可刺激蟲族瘋狂殺敵。如果蟲王有骨刀的話,那在每一蟲族玩家近戰回合開始時,可作一個靈能測試,如果測試通過的話,那蟲王擁有催化(Catalyst,請參閱蟲族心靈力量章節)的特殊規則可以再延伸6吋的距離。

碾碎巨螯(Crushing Claws):碾碎巨螯看起來就像是一個大而堅硬的巨爪。可以輕易的碾碎裝甲與骨骼。如果蟲種選擇了碾碎巨螯的話,牠會擁有D6的攻擊,這取代了牠原先的攻擊次數。如果要算射擊次數的話,還是使用牠基本的攻擊次數。

束縛之鞭(Lash Whips):束縛之鞭是一條由肌腱與肌肉交纏構成的觸手。彷彿擁有自我意識,在近戰中會緊緊纏繞對手身體,往蟲體方向拉近。任何一個與擁有束縛之鞭模型底座接觸的敵方模型,其攻擊次數-1,下限為1。

撕裂之爪(Rending Claws):撕裂之爪短而尖銳,材質有如鑽石般堅硬。利用它可以輕易穿透盔甲,就像是穿透一張紙一樣簡單。擁有撕裂之爪的蟲族有著撕裂(Rending,請參閱規則書46頁)的特殊規則。

鎌形巨爪(Scything Talons):許多泰倫蟲族都長有長而銳利的鎌爪,這些角質或骨質狀的巨爪讓它們得以在近戰中對目標揮砍。擁有一對鎌形巨爪的蟲族視同擁有額外近戰武器(A+1),而擁有兩對鎌形巨爪則得到A+2的優惠。最多+2近戰攻擊次數,對於衝鋒X(Assault X)的遠程生物兵器(Range Bio-Weapon )射擊次數沒有影響。注意鎌形巨爪是蟲族利用額外近戰武器增加攻擊次數的唯一方式。
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文章efrit 於 2005年 3月 4日 04:31

蟲族心靈力量(Hive Mind Powers): 根據新版蟲族軍事書更新。
許多泰倫蟲族都擁有心靈力量,肇原於它們獨特的心智運作方式。所有擁有心靈力量的泰倫蟲族皆被視為靈能者(Psyker)。除非有特別說明,蟲族的心靈力量不需進行靈力測試(Psychic Test)。僅有那些需要進行靈力測試的心靈力量會被敵方靈能者(Psyker)或特殊軍備(Wargear)干擾。

催化(Catalyst):在蟲族近戰開始時使用這個心靈力量,使用時需要進行靈力測試。若測試成功,則距離24吋之內的一窩蟲族部隊,在這階段死亡的模型仍可做出攻擊。當這窩蟲族全數做出攻擊之後,再將死亡的模型移除。效果持續到此近戰階段結束為止。

令人戰慄(The horror):這個心靈力量效果是持續的,不需要進行靈力測試。任何敵方部隊在衝擊擁有這個心靈力量的蟲族前,必須先進行一次士氣測試(Morale Check)。如果測試失敗,部隊將受此心靈力量影響而感到恐懼,在這近戰階段無法做出任何衝擊。

心靈撕裂(Psychic Scream):這個心靈力量效果是持續的,不需要進行靈力測試。所有距離擁有心靈撕裂的蟲族,18吋之內的部隊,領導能力值做-1修正,包括進行被壓制測試(Pinning Test)與士氣測試(Morale Checks)。若距敵方部隊18吋之內,有數個擁有心靈撕裂的蟲族,則修正是可以累計的。

次元陰影(The Shadow in the Warp):這個心靈力量效果是持續的,不需要進行靈力測試。任何敵方在做靈能測試時,必須要投3D6並取兩個最高的數值,靈力反噬(Peril of Warp)規則完全無效。

首腦(Synapse Creature):這個心靈力量效果是持續的,不需要進行靈力測試。請參閱泰倫蟲族特殊規則章節,有關蟲族心智與首腦(The Hive Mind & Synapse Creatures)的說明。

次元爆裂(Warp Blast):這個心靈力量效果是持續的,不需要進行靈力測試。泰倫蟲族利用異次元中的能量吹起一股能量風暴,來代替一般的射擊。與一般的射擊命中方式相同,該靈力武器的檔案如下:
距離:24吋,S5,AP3,衝鋒1,3吋範圍版。
泰倫蟲族亦懂得利用自身的心靈力量進行聚焦,將異次元能量聚集成一束能量箭矢。當蟲族嚐試使用這股較高的能量射擊時,需要進行靈力測試。擁有強化五感(Enhanced Senses)能力的蟲族不能使用這束能量箭矢。檔案數值如下:
距離:18吋,S10,AP2,衝鋒1。

次元護盾(Warp Field):這個心靈力量效果是持續的,不需要進行靈力測試。給予泰倫蟲族2+盔甲保護與6+特殊守護(Invulnerable Save)。
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文章efrit 於 2005年 3月 8日 05:53

生體形態配備(Biomorph enhancements): 根據新版蟲族軍事書更新。
利用生物移殖及基因融合所生成的生體構造,這些配備不會影響到其他武器的攜帶及使用。同一隻蟲族不能有兩個相同的生體形態。
注意,有些生體形態會增加蟲族的基礎數值。例如腎上腺體(Adrenal Gland)(+1I),而修正過後的數值將取代原本的數值。因此一隻有腎上腺體(Adrenal Gland)(+1I)的根特(Gaunt)其I值為5,在追擊(Sweeping Advances)敵人測試時將投D6+5去做比較。

酸液嗉囊(Acid Maw):擁有酸液嗉囊的生物可以重擲所有失敗的傷害擲骰,不過只會作用在這個單位的第一輪近戰攻擊。

腎上腺體(Adrenal Gland):有腎上腺體的蟲種,+1WS或是+1I。

生體電漿攻擊(Bio plasma attack):有些泰倫蟲族能將自身能量轉變成具生物性質的電漿,看起來像是一團球狀的綠色火焰。形成電漿的前驅物質貯存在腸道之中,這些物質經由食道板磨擦後生成電漿。在一聲高頻的尖嘯之後發射這團生體電漿。
泰倫蟲族可利用生體電漿在近戰中做出一次額外攻擊,這次攻擊的主動性為基礎I值的兩倍(例如擬石像蟲(Gargolye)的生體電漿攻擊為I8)。無論對方WS值為何,生體電漿攻擊必定4+命中,它的力量值相當於蟲族力量+1(上限10),一般盔甲保護可如常投擲,將死去的模型從戰場上移除。這無法與特殊規則巨大生物(Monstrous Creature)一同使用。注意生體電漿攻擊算是近戰攻擊,所造成的損傷計算在近戰結果之中。

強化外殼(Bonded Exoskeleton):有強化外殼的蟲種,+1T。

強化五感(Enhanced Senses):有強化五感的蟲種,+1BS。

延伸甲殼(Extended Carapace):有延伸甲殼的蟲種,+1Sv。

進食藤鬚(Feeder Tendrils):有進食藤鬚的蟲種,有著”洞燭先機”(Preferred Enemy,請參閱規則書第75頁)的特殊規則。而其他蟲族在有進食藤鬚的蟲族2吋內,也有”洞燭先機”的特殊規則。

棘刺肉鉤(Flesh hooks):受到刺激時由蟲體肋間空隙射出。蟲族在打獵時利用它來捕捉獵物,有時也用來釘住垂直的壁面以方面蟲族攀爬。擁有棘刺肉鉤的蟲族在近戰時視同擁有爆裂性手榴彈(Frag Grenades),另外它們將垂直的不可通過地形(例如高牆)視為難以通過地形。

注入攻擊(Implant attack):就像是荊莖絞藤會從受害者的口或肛門中侵入一樣,注入攻擊利用尾刺,在受害者體內注射具侵蝕性的液體、微生物、有機酸或是致死的劇毒。注入攻擊之後鮮少有倖存者能活下來。被注入攻擊所造成盔甲保護不過的1點損傷,被視為2點損傷。注入攻擊並不影響生體電漿攻擊(Bio plasma attack)所造成的損傷。

跳躍(Leaping):會跳躍的蟲族,衝擊距離變成12吋,距離敵人3吋內可做出全數近戰攻擊,而非一般的2吋內。

尾鎚或尾鎌(Mace or Scythe Tail):在近戰階段中,若是超過四個敵人與擁有尾部武器的蟲族底座接觸,蟲族可以使用尾巴進行特殊攻擊。使用尾部武器的特殊攻擊,其主動性(I)為1。
鎚尾(Mace tail)的攻擊次數為1,力量(S)為蟲族原來力量。
鐮尾(Scythe tail)的攻擊次數D3,力量(S)為蟲族原來力量的一半(捨去小數點)。

重生(Regenerate):可以重生的蟲族,可以在蟲族玩家回合開始投骰,為每個在上回合所受的損傷投D6,投到6的話,此蟲種回復1點損傷(W)(如果上1回合折損2點損傷,就投2個骰,以此類推。)

修護幾丁質(Reinforced Chitin):可以修護幾丁質的蟲族,+1W。

閃避(scuttles):可以閃避的蟲族,視同哨兵(Scout,請參閱規則書75頁)特殊規則。

尖骨背甲(Spine Banks):作用等同於裝備針拳(Spinefists),但是並不算在生物兵器之中。

孢囊背甲(Spore Cysts):有孢囊背甲的蟲族,可以在射擊回合發射(牠也可以發射其他武器)1枚毒液孢囊(Toxin spore mine,請參閱泰倫蟲族(Tyranid)軍備章節生化孔蟲(Biovores)部份)。投1個D6骰子,如果投到1,那此蟲受到1點傷害,並把毒液孢囊放在牠旁邊。之後毒液孢囊的行動,請參閱泰倫蟲族特殊規則章節,有關異蟲孢囊(Spore Mines)的說明。

寄生幼蟲(Symbiote Rippers):有寄生幼蟲的蟲族,在近戰結果中計算人多勢眾(Outnumbering)時,增加1個底板的數量(在所有的修正後)。

芒刺背甲(Thornback):有芒刺背甲的蟲族,在近戰中獲勝後,在近戰結果中算人多勢眾(Outnumbering)時,將己方模型數量以兩倍計算。

毒氣(Toxic Miasma):任何敵軍被具有毒氣的蟲族攻擊時,WS-1。

毒囊(Toxin Sacs):有毒囊的蟲族,+1S。

蟲牙(Tusked):具有蟲牙的蟲族,在衝擊時+2A,而非一般的+1A。

有翼(Winged):有翼的蟲族,可以飛行(移動時成為12吋),請參閱規則書裡的(Jump infantry)規則。另外不能配備延伸甲殼(Extended Carapace)或是使用跳躍(Leaping)。
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文章efrit 於 2005年 3月 8日 05:56

以上更新感謝陳侃如(北極熊)與carear(大熊)二人協助。
為了表達我的感謝,我會很認真的把異形用火焰槍燒得精光的 :twisted: :twisted: :twisted:
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文章efrit 於 2005年 3月 8日 09:42

特殊蟲族:
赤色恐懼(The Red Terror)
赤色恐懼出現在戴文(Devine)星區之中,一個帝國東方的邊緣星球上。儘管根據記錄沒有發現相似的生物,但是這無法証明其他區域沒有相同的虫種存在。最少1500分的蟲族軍隊中可以加入一隻赤色恐懼,它被視為一個快速部隊。
赤色恐懼(The Red Terror)
赤色恐懼 pt104 WS6 BS- S5 T5 W3 I3 A3+2 Ld10 Sv3+
生物兵器:赤色恐懼配備兩組鎌形巨爪(Scything talons),這額外的近戰攻擊次數已算在檔案之中。除此之外赤色恐懼不能再配備其他生物兵器或是做突變修正。
特殊規則:
深入攻擊(Deep Strike):藉由它所挖掘的蟲洞,赤色恐懼癱瘓了戴文星區的交通,赤色恐懼穿越蟲洞來攻擊防禦者。為了表現這點,在可以使用“深入攻擊”(Deep Strike)的任務中,赤色恐懼可以利用深入攻擊的規則進場。然而在不能使用深入攻擊的任務中,赤色恐懼仍需照一般規則進行部署。
快速(Fast):赤色恐懼在移動階段可移動9吋並在近戰階段最遠衝擊9吋,在投擲通過難以移動地形測試時為最高點數+3吋。赤色恐懼在追擊(Pursurt)或後撤(Fall Back)時可移動3D6吋。
泰倫蟲族巨大生物 (Tyranid Monstrous Creature):赤色恐懼視為泰倫蟲族巨大生物,請參考泰倫蟲族巨大生物的特殊規則部份。
狼吞虎嚥(Swallow Whole):關於赤色恐懼最為人所熟知的傳言,就是那初次遇上赤色恐懼的可憐帝國陸戰隊員及軍官,被整個生吞活剝掉的故事。當赤色恐懼在近戰中成功的做出四次以上的命中時,它可以選擇一個與它底座接觸的敵方模型並吃掉他(只要你投出足夠的命中就能使用這項能力,不需要在近戰前宣布。)。當赤色恐懼吞下這個模型後不會造成其他的命中,這表示它對吃掉這個不幸的模型感到滿足。被吞食的模型自戰場上移除,任何形式的盔甲保護,特殊守護或是特殊軍備都無法挽救他的生命。
下列模型不能被吞食:
.任何S/T值在5以上的模型(包含使用混沌標誌(Chaos Mark)在內)。
.鐵騎(Bikes)或是騎兵(Cavalry Models)。
.任何擁有裝甲值(Armour Value)的模型-例如機械載具(Vehicles)、巨機甲兵(Dreadnoughts)等等。

上古之眼(Old One Eye)
它必定在冰雪之下被埋藏了數個世紀之久,也許從蟲族巨獸入侵馬克駒(Macragge)以來就存在了,也許還要更久。這傢伙看起來令人噁心.就像是死掉的沙爾獸(Savlar)一樣。某些帝國的英雄在之外的交戰中必定曾經使用電漿手槍擊傷這傢伙,癈了它的一隻眼睛,留下了一個人頭大小的空洞。我們利用火焰槍將包圍它的的冰層熔化,準備將它弄上我們的運輸船回肯尼斯(Cannis)去,在那裡帝國對蟲族進行研究,而且我敢肯定必定能從它身上獲得莫大的利益。突然間運輸船開始搖晃並爆裂開來,從後面傳來尖銳的吼聲。現在,我不是星際戰士,查克斯與卡錐也不是,而且我們都不是笨蛋。每個人都趕緊跳車拔腿就跑,那東西一溜煙就跑掉了,是我讓它回到這個世界的。
-艾爾地壘的最後一篇工作日誌,由海盜艾客羅所寫。

上古之眼(Old One Eye)
上古之眼 pt164 WS4 BS2 S10 T6 W4 I2 A D6+1 Ld10 Sv2+
帝國的歐泰護衛(Ultra Marine)在卡斯(Calth)星球上冰天雪地的環境中發現上古之眼的行蹤。推測可能是該行星上的蟲族發出心靈招喚,讓上古之眼加入以對抗歐泰護衛。我們對於上古之眼的最終去向尚未了解,但是有數起簡短的記錄,在其他的世界有些受傷的卡尼菲克(Carnifex)看起來就像是假死一樣。
一支1500分以下的蟲族軍隊中可以加入一隻上古之眼,它被視為一個重型支援。
生物兵器:上古之眼配備一對鎌形巨爪(Scything talons)與一對經過基因特化的巨鉗(Gigantic Crushing Claws)。除此之外上古之眼不能再配備其他生物兵器或是做突變修正。
特殊規則:
泰倫蟲族巨大生物 (Tyranid Monstrous Creature):上古之眼視為泰倫蟲族巨大生物,請參考泰倫蟲族巨大生物的特殊規則部份。
特化巨鉗(Gigantic Crushing Claws):上古之眼有一對特化後,可以夾碎堅硬岩石的巨鉗。為了代表此點,上古之眼在近戰中的攻擊次數為D6(衝擊+1A)。而它的鎌形巨爪(Scything talons)讓攻擊次數變成D6+1(衝擊時為D6+2)。
重生(Regenerate):在戰鬥中上古之眼有許多次機會可以恢復它的損傷,這和它不穩定的突變基因造成細胞的快速生長有關。為了表現這點上古之眼使用以下規則:在每個蟲族回合一開始,上古之眼可以恢復1點損傷,至到上限4為止。如果上古之眼在戰鬥中死亡了,在它死亡的位置放一個標誌。在下一個蟲族回合結束時投D6,若為4+上古之眼將重生且擁有1點損傷值,將模型移回標誌之處,若距離標誌3吋內有敵人則會進入近戰。若點數為1-3點則上古之眼將被移出戰場,代表它被摧毀。
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文章: 960
註冊時間: 2004年 8月 2日 10:56
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