八版新規則重點整理

討論有關WARHAMMER微縮模型遊戲的規則、戰略、設定、以及新聞。

版主: snotling, DDT

Re: 八版新規則重點整理

文章fatbon 於 2010年 7月 23日 18:33

undeadcatd 寫道:
吳奕辰 寫道:既然要打八版,就來說一下一些改變,以免到時出問題
5.危險地型是march,charge,flee,overrun,pursue時才要做(戰車、騎兵、巨獸騎兵路過都要做)
7.fear是每一輪近戰開始時都要做(所以terror很強)
想到在捕


5 騎兵等只是把所有除了開放地形之外的地形視為危險地形,一樣是march,charge,flee,overrun,pursue時才要做 move路過不用...
7 terror 只在被charge的時候做


騎兵等作危險地形測試失敗時是D6損傷,且是每一個經過地形的都要做測試

魔法施法與破法時,cast or dispel value=擲出的骰子+法師LV
fatbon
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Re: 八版新規則重點整理

文章keychen5 於 2010年 7月 24日 02:44

fatbon 寫道:
undeadcatd 寫道:
吳奕辰 寫道:既然要打八版,就來說一下一些改變,以免到時出問題
5.危險地型是march,charge,flee,overrun,pursue時才要做(戰車、騎兵、巨獸騎兵路過都要做)
7.fear是每一輪近戰開始時都要做(所以terror很強)
想到在捕


5 騎兵等只是把所有除了開放地形之外的地形視為危險地形,一樣是march,charge,flee,overrun,pursue時才要做 move路過不用...
7 terror 只在被charge的時候做


騎兵等作危險地形測試失敗時是D6損傷,且是每一個經過地形的都要做測試

魔法施法與破法時,cast or dispel value=擲出的骰子+法師LV

所以move也要做囉? :roll:
圖檔
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Re: 八版新規則重點整理

文章ussa 於 2010年 7月 24日 05:55

keychen5 寫道:
所以move也要做囉? :roll:


不用
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Re: 八版新規則重點整理

文章fatbon 於 2010年 7月 24日 13:39

Calculate combat result
1. 每一個造成的損傷+1分
2. 衝擊的部隊+1分
3. 每一個後排+1分,至多3分 (步兵5個以上模型才算一排,怪獸3隻一排)
4. 部隊旗手+1分
5. 側衝擊+1分,一個部隊只算一次側翼
6. 後衝擊+2分,一個部隊只算一次後翼
7. 部隊處於高地( hill )被低地部隊衝擊+1分
8. 軍隊旗手+1分
9. challenge 中 overkill +1分/w,至多5分
10. 特殊規則disruption : 側衝擊 / 後衝擊的部隊結算分數時需殘留有2排以上模型才可以消除被衝擊部隊的後排獎分
人多沒有獎分
輸分者做break test

特殊規則steadfast : 結算近戰分數時,輸分者若後排較多者,不須修正Ld,使用原先unmodified Ld做break test,將
軍12"內可用將軍Ld。
即使被側衝擊 / 後衝擊 而被消除後排獎分( disruption )也一樣有steadfast。
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Re: 八版新規則重點整理

文章fatbon 於 2010年 7月 24日 14:17

白臉x
p67 :
每一個擁有breath weapon模型,per game只能使用一次,看你是要shooting attack ( 火焰蓋板 )或是近戰打2D6下,一個模型有2個以上breath weapons,可以各使用一次/per game,但一個回合只能用其中一個。

所以龍只能選擇吐一次火或是近戰多打2D6下,之後就沒啦

ps : 矮人的火焰大砲變成火焰投石車了,不是用breath weapon
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Re: 八版新規則重點整理

文章whiteface 於 2010年 7月 30日 03:04

繼續魔法階段的規則:

施法的主要流程為:
1. 選擇目標(此部分詳見上述)
2. 選擇使用施法骰數量,每個法術最少用一顆,最多六顆。
3. 施放值等於法師的等級加上擲出的施法骰結果,若總合等於或大於法術難度則成功施放。
附註: 若有使用法術的加強版,需要在擲骰前告知對方玩家。
4. 不論如何法師等級,若擲出的骰子點數小於3,則不論任何加成或法師等級,該法術都視為失敗。
5. 若法術施展失敗,或是施法擲出的結果是1或2,則法師會被"干擾"。此法師該回合將不能繼續施展法術。
6. 若在施放法術時擲出兩個或更多6,則視為無上法力,法術自動成功且不能被破解。但也要做一個"法術失誤"(爆頭)測試。
附註: 根據FAQ,像達尼斯這種莫名其妙的東西丟出雙骰雖是無上法力,但若不是雙六是不會爆頭的,幹。
7. 無上法力出現後將會先行結算法術的效果,之後才會投擲2D6並對照法術失誤表決定結果。
8. 物品或是效果造成法師法術失誤的話,不會觸發無上魔力。反之亦然。

法術失誤表(2D6):
2-4 象限崩解 喚來的魔法能量掙脫法師的掌控,毀滅任何不幸位在附近的人。已失誤的法師為中心,將大型蓋板覆蓋上去,任何下方模型將會受到一個力量10的命中,包括法師,且法師不可作"長官小心!"。此傷害結算後再擲D6,結果1-3,法師將被吸入混沌領域,將之視為損傷移除。4-6則法力池減少D6施法骰。
5-6 災難引爆 在控制奔騰魔法能量的鬥爭中,法師不知如何反而讓情況更糟了。竟然在毀滅性的爆炸中注入了更多能量。將小型蓋板以法師為中心覆蓋,下方模型都受到一個力量10的命中,包括法師,且法師不可作"長官小心!"。且法力池減少D6施法骰。
7 引爆 能量毫無預警的爆炸了!所有與法師基座接觸的模型都受到一個力量10的命中(包含敵我,但不含法師本身)。且法力池減少D6施法骰。
8-9 法力反饋 法師把多餘的能量消散了,但是反噬的效果導致他在短暫的時間內無法再駕馭魔法之風。失誤的法師以及所有同陣營能產生施/破法骰的模型都受到一個力量6的命中反衝。且法力池減少D6施法骰。
10-12 力量耗竭 經過運氣與技術的連串作用,法師成功的驅散了多餘的能量但是卻變的頭痛欲裂及經常性的遺忘。他的法師等級下降D3,最多降至0並且每掉一個等級就減少一個法術(第一個必須是發生失誤的那個,其他則亂數決定)。此法師這回合將不能繼續施法。
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Re: 八版新規則重點整理

文章whiteface 於 2010年 7月 30日 09:20

續 - 破法規則

若一個法術成功施展且不是無上法力,則對方玩家將可以嘗試破解來避免法術的效果產生。
1. 首先,欲破解的一方先指定他的一名法師來嘗試破解。若沒有可選擇的法師或不想用法師來破解,該軍隊也可以直接嘗試破解法術。
2. 接下來,需要決定使用的破咒骰數量,此數量沒有上限,但是每次破解至少需使用一顆。
3. 將擲出的破咒骰總合加上法師等級,若數值大於或等於施法值,則該法術被破解。
4. 若擲出的破咒骰總合小於3,不論任何其他加成,此破法必定失敗。
5. 破法失敗的法師該回合將不能繼續嘗試破解。
6. 若破咒骰擲出兩個以上的6,將會視為無上法力,該咒語自動破解,不論其施法值。不需要做法術失誤測試。

p.s. 若有任何物品或效果導致施法或破咒重擲,則以重擲的結果為準。
p.p.s 矮子破法結果自動+2,不過若其陣營有法師,則會破壞他們天生的魔法抗性,將失去此項加成。

缚法:
1. 就算被干擾,也可以使用缚法的法術。而且不限定法師使用。但擁有不代表成為法師。
2. 施放等級等於該物品的能量等級,如同一般施法方式以能量池中的施法骰施放。點數大於或等於物品能量等級則施放成功。
3. 施放缚法的法術時施法值將不會受惠於任何加成。但相對的,施放失敗亦不會干擾法師。
4. 缚法的法術若是現有法術列表中的法術,若無註明,將會是最低階的版本。
5. 破解亦如同破解一般咒語。
6. 擲出兩個6也一樣產生無上法力。
7. 無上法力的情況下法術失誤會產生兩種結果。若缚法為物品,則該物品將會粉碎消失。若缚法為能力,像是戰鬥牧師,則該人物此回合將不能繼續使用缚法。
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Re: 八版新規則重點整理

文章Mular 於 2010年 8月 19日 14:38

吳奕辰 寫道:既然要打八版,就來說一下一些改變,以免到時出問題
9.重生被火焰打到,剩下的phase都不可再做重生


這個原文P.74裡面有一段"it can be used later in the turn, though - it just takes a short time for the Regeneration to overcome the flames",明確一點的說法應該是1個階段不能使用而已。
舉例來講,會重生的Troll 在魔法階段被Fireball造成傷害,然後再被Chain Lightning造成傷害時, Chain Lightning的傷害不能丟重生。但是如果再接下來的射擊階段又被Crossbow射中造成傷害的時候,依然可以重擲重生的檢定。
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Re: 八版新規則重點整理

文章吳奕辰 於 2010年 8月 19日 16:21

所以我說的是PHASE不是TURN阿
magic phase
shooting phase
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文章: 393
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Re: 八版新規則重點整理

文章fatbon 於 2010年 8月 20日 12:00

在官網矮人的FAQ中有一段Q&A
Q. If a model is wearing armour inscribed with the Master Rune of
Steel (all hits count as strength 5) is hit by a model wielding the
Crimson Death (always strikes at strength 6) how is this hit
resolved? (p45)
A. Roll off each turn that this happens to see which item takes
precedence.

是否可以適用於當兩者使用相衝突的魔法物品時呢?如果是的話那就有趣了。

例如: 高精佩帶攻擊者失去狂亂的魔法旗子,而攻擊者佩帶魔法劍(配戴者狂亂且永遠不失去狂亂),在這種情形下是否就適用此段FAQ
fatbon
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